Новая функция раскрытия Anti-Cheat от Steam Sparks дебаты
Steam предписывает, что разработчики заявляют об использовании своей игры анти-Chat-режима ядра. Это следует за недавним обновлением, разъясняющим позицию Steam в отношении прозрачности против Chate.
Steam вводит инструмент прозрачности против Chat
Обязательное раскрытие для анти-Chat-режима ядра
Последнее обновление API Valve's API требует, чтобы разработчики указывали, используют ли их игры программное обеспечение против Chate. В то время как раскрытие для клиентского или серверного (невернелевого) анти-Chat остается необязательным, реализация анти-Chat-режима ядра в настоящее время является обязательной. Этот шаг напрямую решает проблемы игроков в отношении потенциально навязчивой природы таких систем.
Антишечный режим ядра, работающий на низком уровне системы для обнаружения вредоносной деятельности, столкнулся с значительной критикой. В отличие от традиционных методов, сосредоточенных на внутриигровом поведении, решения для режима ядра доступают за более глубокие системы системы, вызывая опасения по поводу воздействия на производительность, безопасности и конфиденциальности.
Решение Valve отражает отзывы обоих разработчиков, ищущих более четкие каналы связи, так и игроков, требующих большей прозрачности в отношении анти-Cheat Механизмы и установки программного обеспечения.
Официальное заявление Valve подчеркивает необходимость преодолеть разрыв в связи между разработчиками и игроками в отношении анти-Chat Information и установок программного обеспечения.
Это обновление приносит пользу обеим сторонам: разработчики получают стандартизированный метод раскрытия, в то время как игроки получают более четкую информацию о практике программного обеспечения игры.
Смешанные реакции на новую функцию
, запущенный 31 октября 2024 года, в 3:09 утра, обновление уже в прямом эфире. Паровая страница Counter-Strike 2 теперь заметно отображает использование клапана Anti-Chat (VAC), демонстрируя изменение в действии.
В то время как многие похвалили подход «про-потребитель» клапана, возникла некоторые критические замечания. Незначительные проблемы, такие как грамматические несоответствия и использование термина «старый» для описания игр, обновляющих их информацию, были отмечены.
Практические вопросы остаются, такие как обработка языковых переводов для антишкотежных ярлыков и определение «Клиентского режима ядра» против Chait (поднятие примера Punkbuster). Основные опасения по поводу инвазивности ядра, режима, сохраняются.
Несмотря на первоначальные смешанные реакции, приверженность Valve к защите потребителей очевидна, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего законодательства о защите потребителей в Калифорнии. Долгосрочное воздействие на настроения сообщества на антиштут-режим ядра еще предстоит увидеть.