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Steam要求开发人员宣布游戏对内核模式反陈词的使用。 这是在最近的更新之后阐明了Steam对抗锁透明性的立场。
Valve的最新Steamworks API更新要求开发人员指定其游戏是否使用反陈词软件。虽然客户端或服务器端(非内核)反策略的披露仍然是可选的,但现在必须进行内核模式反陈词的实现。此举直接解决了玩家对此类系统潜在侵入性的关注。
在低系统级别运行以检测恶意活动的内核模式反欺骗已面临相当大的批评。 与关注游戏内行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问更深的系统数据,引起对性能影响,安全性和隐私的担忧。
Valve的决定反映了寻求更清晰的沟通渠道的开发人员的反馈,以及要求对反实际机制和软件安装的透明度的参与者。
Valve的官方声明强调了需要弥合开发人员与玩家在反陈述信息和软件安装方面的通信差距。
此更新受益双方:开发人员获得了一种标准化的披露方法,而玩家则获得了有关游戏软件实践的更清晰信息。
于2024年10月31日上午3:09启动,CST已进行更新。 现在,Countrike 2的Steam页面显着显示其对阀门反柴的使用(VAC),展示了动作变化。
尽管许多赞扬Valve的“亲消费者”方法,但仍出现了一些批评。 已经注意到了诸如语法上的不一致之类的小问题和使用“旧”一词来描述更新其信息的游戏。
仍然存在实际问题,例如处理反陈词标签的语言翻译,并定义“客户端内核模式”反欺骗(提高了朋克的示例)。 对内核模式反欺骗的侵入性的根本关注仍然存在。
尽管有最初的反应,但Valve对消费者保护的承诺显而易见,这证明了他们对最近加利福尼亚州消费者保护立法的透明度。 对内核模式反欺骗的长期影响还有待观察。
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