Novo recurso de divulgação anti-travessa do Steam debate
O Steam está exigindo que os desenvolvedores declarem o uso de seu jogo de anti-travessa no modo de kernel. Isso segue uma atualização recente que esclarece a posição do Steam sobre a transparência anti-travessa.
O Steam apresenta a ferramenta de transparência anti-travessa
Divulgação obrigatória para anti-travessa no modo de kernel
a mais recente atualização da API do STEAMWORKS da Valve exige que os desenvolvedores especifiquem se seus jogos utilizam o software anti-travessa. Embora a divulgação para o anti-travessa do cliente ou do servidor (não-kernel) permaneça opcional, a implementação anti-trepes do modo de kernel agora é obrigatória. Esse movimento aborda diretamente as preocupações do jogador em relação à natureza potencialmente intrusiva de tais sistemas.
Anti-travessa no modo de kernel, operando em um nível baixo do sistema para detectar atividades maliciosas, enfrentou críticas consideráveis. Diferentemente dos métodos tradicionais com foco no comportamento do jogo, as soluções de modo de kernel acessarem dados mais profundos do sistema, levantando preocupações sobre o impacto do desempenho, a segurança e a privacidade.
A decisão da Valve reflete o feedback dos desenvolvedores que buscam canais de comunicação mais claros e jogadores que exigem maior transparência sobre mecanismos anti-travessuras e instalações de software.
A declaração oficial da Valve destaca a necessidade de preencher a lacuna de comunicação entre desenvolvedores e jogadores sobre informações anti-travessuras e instalações de software.
Esta atualização beneficia ambas as partes: os desenvolvedores ganham um método padronizado de divulgação, enquanto os jogadores recebem informações mais claras sobre as práticas de software de um jogo.
reações mistas ao novo recurso
lançado em 31 de outubro de 2024, às 3:09 CST, a atualização já está ao vivo. A página de vapor do Counter-Strike 2 agora exibe com destaque seu uso de válvula anti-travessa (VAC), mostrando a mudança de ação.
Enquanto muitos recomendam a abordagem "pró-consumidor" da Valve, algumas críticas surgiram. Questões menores, como inconsistências gramaticais e o uso do termo "antigo" para descrever os jogos atualizando suas informações.
Perguntas práticas permanecem, como lidar com traduções de idiomas para rótulos anti-travessuras e definir anti-travessuras no modo de kernel "do lado do cliente" (levantando o exemplo de punkbuster). As preocupações subjacentes sobre a invasividade do anti-travessa no modo de kernel persistem.
Apesar das reações mistas iniciais, o compromisso da Valve com a proteção do consumidor é evidente, como demonstrado por sua transparência em relação à recente legislação de proteção ao consumidor da Califórnia. O impacto a longo prazo no sentimento da comunidade em relação ao anti-travessa no modo de kernel ainda não foi visto.