RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Benjamin독서:1
최근 인터뷰에서 Mateusz Tomaszkiewicz의 The Witcher 3의 전 Lead Quest Designer는 Grand Narrative를 오픈 월드 프레임 워크에 통합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 도전에 대해 밝혀졌습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
처음에 CDPR은 야심 찬 이야기 범위가 오픈 월 디자인과 충돌 할 수 있다는 우려를 표명했습니다. 그러나 개발 팀은 대담하게 도전을 수용하여 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 제작했습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 새로운 프로젝트 인 Dawnwalker의 Blood를 연구합니다. 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한 게임은 뱀파이어를 중심으로합니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.
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