Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, lançou luz sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao integrar uma grande narrativa em uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR abrigou preocupações de que o ambicioso escopo narrativo pudesse entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe de desenvolvimento abraçou corajosamente o desafio, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com elementos de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno dos vampiros.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.