В недавнем интервью бывший ведущий квест-дизайнер The Witcher 3, Матеуш Томашкевич, пролил свет на вызовы CD Projekt Red, столкнувшись при интеграции грандиозного повествования в рамку с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как« Ведьмак 2 », и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.
Первоначально CDPR имел опасения, что амбициозный повествовательный сферу может противоречить дизайну открытого мира. Тем не менее, команда разработчиков смело приняла проблему, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG за все время - Ведьмак 3. Сегодня Томашкевич возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим новым проектом, кровью Dawnwalker . Игровые центры вокруг вампиров, расположенных в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами.
Кровь Dawnwalker находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза остается нераскрытой, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.