在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Benjamin閱讀:1
在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red的挑戰,當將宏大的敘述整合到一個開放世界的框架中時。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR引起了人們的擔憂,即雄心勃勃的敘事範圍可能與開放世界的設計相抵觸。但是,開發團隊大膽地接受了挑戰,最終製作了有史以來最受歡迎的RPG之一 - 巫師3。今天,Tomaszkiewicz率領Rebel Wolves的團隊,從事他們的新項目, Dawnwalker的血液。遊戲以黑暗幻想元素為中世紀的另一種中世紀東歐,圍繞著吸血鬼。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。
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