RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Benjamin読む:1
最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナー、マテウストマスキエウィッツは、壮大な物語をオープンワールドフレームワークに統合する際に直面したCD Projekt Redの課題に光を当てました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
当初、CDPRは、野心的な物語の範囲がオープンワールドの設計と矛盾する可能性があるという懸念を抱いていました。しかし、開発チームは挑戦を大胆に受け入れ、最終的には史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを先導し、新しいプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。ダークファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。
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