Dans une récente interview, l'ancien concepteur de la quête du lead de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, a mis en lumière les défis que CD Projekt Red a été confrontés lors de l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Initialement, le CDPR a soutenu les inquiétudes que la portée narrative ambitieuse pourrait entrer en conflit avec la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe de développement a hardiment relevé le défi, fabriquant finalement l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur leur nouveau projet, The Blood of Dawnwalker . Situé dans une autre Europe médiévale de l'Est avec des éléments fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.
Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.