हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने एक खुली-दुनिया के ढांचे में एक भव्य कथा को एकीकृत करते समय सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डाला।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
प्रारंभ में, सीडीपीआर ने चिंता व्यक्त की कि महत्वाकांक्षी कथा का दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। हालांकि, विकास टीम ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को क्राफ्ट किया- द विचर 3। आज, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने विद्रोही वोल्व्स में टीम को अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम करते हुए कहा। डार्क फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।