ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR ได้รับความกังวลว่าขอบเขตการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมพัฒนายอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็น หัว หอกของทีมที่ Rebel Wolves ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้