Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn vào một khuôn khổ thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ban đầu, CDPR chứa đựng những lo ngại rằng phạm vi tường thuật đầy tham vọng có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm phát triển mạnh dạn chấp nhận thử thách, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại, Witcher 3. Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc với dự án mới của họ, The Bloodwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.