In een recent interview werpen de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, licht op de uitdagingen op de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd bij het integreren van een groot verhaal in een open-wereld framework.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2, en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk koesterde CDPR zorgen dat de ambitieuze verhalende reikwijdte zou kunnen in strijd zijn met het open-wereldontwerp. Het ontwikkelingsteam omarmde echter moedig de uitdaging en maakte uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden - de Witcher 3. Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die werkzaam is aan hun nieuwe project, het bloed van Dawnwalker . Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -elementen, het spel draait om vampieren.
Het bloed van Dawnwalker is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.