W niedawnym wywiadzie były główny projektant z poszukiwania Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, rzucili światło na wyzwania CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację z ramą o otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2, i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Początkowo CDPR zawierało obawy, że ambitny zakres narracyjny może być sprzeczny z projektem otwartego świata. Jednak zespół programistów odważnie zastosował to wyzwanie, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmera 3. Dzisiaj Tomaszkiewicz przewodzi zespołowi Rebel Wolves, pracując nad nowym projektem, Blood of Dawnwalker . Gra osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.