在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
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在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了CD Projekt Red的挑战,当将宏大的叙述整合到一个开放世界的框架中时。
图片:SteamCommunity.com
“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR引起了人们的担忧,即雄心勃勃的叙事范围可能与开放世界的设计相抵触。但是,开发团队大胆地接受了挑战,最终制作了有史以来最受欢迎的RPG之一 - 巫师3。今天,Tomaszkiewicz率领Rebel Wolves的团队,从事他们的新项目, Dawnwalker的血液。游戏以黑暗幻想元素为中世纪的另一种中世纪东欧,围绕着吸血鬼。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。
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