In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, ha fatto luce sulle sfide che il CD Projekt ha affrontato quando si è integrato una grande narrativa in un quadro del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, il CDPR ospitava preoccupazioni per il fatto che l'ambizioso ambito narrativo potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Tuttavia, il team di sviluppo ha abbracciato coraggiosamente la sfida, alla fine realizzando uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi: The Witcher 3. Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando sul loro nuovo progetto, il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.