Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na mundo na balangkas.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, ang mga alalahanin ng CDPR na ang mapaghangad na saklaw ng salaysay ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, matapang na yakapin ng pangkat ng pag -unlad ang hamon, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3. Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewic ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.