Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, memberi penerangan tentang cabaran CD Projekt Red yang dihadapi ketika mengintegrasikan naratif besar ke dalam rangka kerja dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2, dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz.
Pada mulanya, CDPR menimbulkan kebimbangan bahawa skop naratif yang bercita-cita tinggi mungkin bertentangan dengan reka bentuk dunia terbuka. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan berani memeluk cabaran itu, akhirnya mencipta salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa -Witcher 3. Terletak di Eropah Timur zaman pertengahan alternatif dengan unsur -unsur fantasi gelap, pusat permainan di sekitar Vampire.
Darah Dawnwalker sedang dalam pembangunan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, peminat boleh menantikan permainan mendedahkan musim panas ini.