Elden Ring Nightreign의 세계 디자인은 Studio Ghibli의 2001 년 영화 Spirited Away에서 상당한 영감을 얻었습니다. 이 창의적인 영향은 게임의 진화하는 분위기와 신비한 환경에서 분명합니다. 게임 뒤의 디자인 철학에 뛰어 들어 주요 수정 사항을 탐색하십시오.
작가: Alexander독서:0
Marauder를 대체하는 새로운 적의 Agadon the Hunter는 그의 전임자의 수프 버전이 아닙니다. 그는 완전히 독특한 도전입니다. 그는 여러 보스의 강점을 혼합하고, 능숙하게 피하고, 공격을 피하고, 심지어 발사체를 편향시키는 발사체의 실질 테스트입니다. Sekiro : Shadows Die는 개발자의 디자인에 큰 영향을 미치는 게임 인 Sakiro : Shadows Die Two Twic . Agadon의 만남은 게임 전반에 걸쳐 배운 기술의 궁극적 인 절정, 마지막 시험입니다.
Marauder의 어려움에 관한 플레이어 피드백을 인식하는 개발자들은 도전적인 보스 싸움의 개념을 포기하지 않았습니다. 그들은 플레이어가 상당한 장애물을 준비 할 준비가되었다고 생각하지만, Marauder의 문제는 어려움 자체가 아니라 갑작스런 소개와 설명 부족으로 인한 것을 인정합니다.
이미지 : reddit.com
Marauder Fight의 이전에 사용되지 않은 역학에 대한 의존은 게임 플레이의 어려운 변화로 인해 일부 플레이어에게 좌절감을 초래했습니다. DOOM : Dark Ages는 역학을보다 원활하게 통합하고 앞으로의 도전에 대비하여 플레이어를 더 잘 준비함으로써이를 해결하는 것을 목표로합니다.
DOOM : Dark Ages는 2025 년 5 월 15 일, 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series X | S) 및 PC (Steam)에서 시작됩니다.