深入了解瓦爾哈拉(Valhalla)生存的迷人世界,這是一種令人興奮的開放式探索和挑戰性的Roguel-like遊戲模式的融合。這種生存的RPG具有經典的類系統,每個角色都屬於一個獨特的階級,每個人都有獨特的優勢和劣勢。目前,t
作者: Alexander閱讀:0
獵人阿加頓(Agadon the Hunter)是一個取代掠奪者的嶄新敵人,不僅是他的前任的湯劑。他是一個完全獨特的挑戰。他融合了幾位老闆的優勢,巧妙地躲避,逃避攻擊甚至偏轉彈丸,這是對末日殺手的真正考驗。為各種組合攻擊做準備,這些攻擊需要掌握鋸齒盾,這是一種讓人聯想到Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次的機械師,這一遊戲嚴重影響了開發人員的設計。阿加頓的相遇是整個遊戲中學到的技能的最終結晶,這是一種最終考試。
開發人員認識到球員對掠奪者難度的反饋,並沒有放棄挑戰性的老闆戰鬥的概念。他們認為,玩家已經準備好要取得重大障礙,但承認掠奪者的問題不是源於困難本身,而是由於突然引入和缺乏解釋而源於。
圖片:reddit.com
由於遊戲玩法的變化,掠奪者戰鬥對以前未使用的機制的依賴導致某些玩家感到沮喪。厄運:黑暗時代的目的是通過更平穩地整合機制,並更好地為球員準備未來的挑戰來解決這一問題。
DOOM:黑暗時代於2025年5月15日在當前基因控制台(PS5,Xbox系列X | S)和PC(Steam)上啟動。
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