FPS Co-op Seram Survival Survival yang banyak, membunuh Lantai 3, telah ditangguhkan pada tahun 2025, hanya tiga minggu sebelum tarikh pelepasan yang dijadualkan. Keputusan ini mengikuti fasa beta tertutup yang mengecewakan. Mari kita menyelidiki butiran pengumuman yang tidak dijangka ini.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), membawa ke akaun rasmi Bluesky permainan untuk mengumumkan bahawa penembak seram suram yang sangat dijangka tidak akan memenuhi tarikh pelancaran awalnya pada 25 Mac. Sebaliknya, ia akan ditangguhkan pada tarikh yang belum ditentukan pada tahun 2025. Pengumuman ini datang sebagai kejutan kepada peminat yang telah menunggu pembebasan permainan.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum pasti pada tahun 2025. Selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas dari beta tertutup baru -baru ini, kami telah menyedari bahawa kami terlepas tanda kami. Mereka memberi jaminan kepada peminat bahawa pasukan pembangunan kini memberi tumpuan kepada menangani beberapa isu kritikal yang diketengahkan semasa beta, termasuk "Prestasi/Kestabilan, UI/UX, Pencahayaan, dan Rasa Senjata."

Pemain menyuarakan kekecewaan mereka di platform media sosial, menggambarkan beta membina sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, dilukis, muntah-muntah." Pada Reddit, seorang pengguna bernama Captain_Pugman mengkritik pemaju, mempersoalkan, "Pada titik apa yang anda lupakan apa yang membuat pembunuhan lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Ramai pemain merasakan bahawa KF3 telah tersesat dari akar seram ke arah tema sci-fi yang lebih futuristik, dan kecewa dengan ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara berasingan, kerana kelas dikunci beta kepada watak-watak tertentu.
Tripwire menyimpulkan jawatan mereka dengan mesej harapan, menyatakan, "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran anda yang berterusan dan sokongan yang luar biasa."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim

Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro mengambil forum TRIPWIRE INTERACTIVE Forum 3 untuk menggariskan proses untuk mengendalikan pra-pesanan digital. Beliau menjelaskan bahawa apabila kelewatan dikemas kini di semua platform, proses pengembalian dana dan pembatalan akan dimulakan.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, semua pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan lalai untuk pembatalan dan bayaran balik.
Pengguna Steam, sebaliknya, perlu membatalkan pra-pesanan mereka secara manual dan memulakan permintaan bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform atau vendor pihak ketiga yang tidak disebutkan di atas perlu menyelaras secara langsung dengan perkhidmatan tersebut, tertakluk kepada dasar bayaran balik masing-masing setiap platform.