FPS kinh dị sinh tồn được mong đợi nhiều FPS, giết chết Tầng 3, đã bị trì hoãn vào cuối năm 2025, chỉ ba tuần trước ngày phát hành theo lịch trình. Quyết định này tuân theo một giai đoạn beta khép kín đáng thất vọng. Hãy đi sâu vào các chi tiết của thông báo bất ngờ này.
Giết Still Floor 3 bị trì hoãn để phát hành sau năm 2025
Trích dẫn giai đoạn kiểm tra beta thảm khốc
Hình ảnh từ tài khoản Bluesky chính thức của Killing Tầng 3
Vào ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire Interactive, nhà phát triển đằng sau Killing Tầng 3 (KF3), đã vào tài khoản Bluesky chính thức của trò chơi để thông báo rằng game bắn súng hợp tác kinh dị sinh tồn rất được mong đợi sẽ không đáp ứng ngày ra mắt ban đầu vào ngày 25 tháng 3. Thay vào đó, nó sẽ bị trì hoãn đến một ngày chưa được xác định sau đó vào năm 2025. Thông báo này là một cú sốc đối với những người hâm mộ đã háo hức chờ đợi phát hành của trò chơi.
"Chúng tôi đã đưa ra quyết định hoãn việc giết chết Tầng 3 đến một ngày chưa quyết định vào cuối năm 2025. Sau khi dành thời gian để thu thập và thảo luận về phản hồi từ bản beta đóng gần đây của chúng tôi, chúng tôi đã nhận ra rằng chúng tôi đã bỏ lỡ mục tiêu của chúng tôi. Họ trấn an người hâm mộ rằng nhóm phát triển hiện đang tập trung vào việc giải quyết một số vấn đề quan trọng được nhấn mạnh trong phiên bản beta, bao gồm "Hiệu suất/ổn định, UI/UX, ánh sáng và cảm giác vũ khí".

Người chơi lên tiếng về sự thất vọng của họ trên các nền tảng truyền thông xã hội, mô tả bản dựng beta là "cực kỳ cồng kềnh và vụng về" và một xác tàu "không bị trói buộc, nôn mửa". Trên Reddit, một người dùng tên Captain_Pugman đã chỉ trích các nhà phát triển, đặt câu hỏi, "Tại thời điểm nào bạn đã quên điều gì đã khiến việc giết chết sàn trở nên đặc biệt? Bởi vì ngay bây giờ, giết chết Tầng 3 có vẻ như đang cố gắng trở thành tất cả mọi thứ ngoại trừ một điều cần thiết: một trò chơi trên sàn giết chết." Nhiều người chơi cảm thấy rằng KF3 đã đi lạc khỏi nguồn gốc kinh dị của mình đối với một chủ đề khoa học viễn tưởng tương lai hơn, và đã thất vọng vì không có khả năng chọn các nhân vật và lớp học riêng biệt, vì các lớp bị khóa cho các nhân vật cụ thể.
Tripwire đã kết thúc bài đăng của họ với một thông điệp hy vọng, nói: "Chúng tôi mong chờ một cơ hội khác để cho bạn thấy một phiên bản đáng kinh ngạc hơn của việc giết Tầng 3, và khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ chi tiết hơn, bạn sẽ là người đầu tiên biết.
Đơn đặt hàng trước sẽ được hoàn trả tự động trừ khi hơi nước

Để đối phó với sự chậm trễ, giám đốc cộng đồng cao cấp Yoshiro đã đến các diễn đàn Tờ Tầng tương tác Tripwire 3 để phác thảo quy trình xử lý các đơn đặt hàng kỹ thuật số. Ông giải thích rằng một khi sự chậm trễ được cập nhật trên tất cả các nền tảng, các quy trình hoàn trả và hủy bỏ sẽ bắt đầu.
Đối với người dùng trên PlayStation, Xbox và Epic Game Store, tất cả các đơn đặt hàng trước sẽ tự động bị hủy và hoàn trả mà không cần bất kỳ hành động nào được yêu cầu từ người dùng. Tuy nhiên, người dùng PlayStation ở Hoa Kỳ sẽ có tùy chọn hủy đặt hàng trước để hoàn lại tiền hoặc giữ cho ngày phát hành mới. Nếu không có hành động nào được thực hiện trong một khung thời gian được chỉ định, đặt hàng trước sẽ mặc định là hủy và hoàn lại tiền.
Mặt khác, người dùng Steam sẽ cần phải hủy đặt hàng trước theo đơn đặt hàng trước và bắt đầu yêu cầu hoàn lại tiền thông qua hệ thống hỗ trợ của Steam. Những người được đặt hàng trước thông qua các nền tảng hoặc nhà cung cấp của bên thứ ba không được đề cập ở trên sẽ cần phải phối hợp trực tiếp với các dịch vụ đó, tuân theo các chính sách hoàn trả tương ứng của mỗi nền tảng.