Rumah Berita Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Apr 01,2025 Pengarang: Scarlett

Acara langsung pemaju Xbox 2025 membawa pengumuman mendebarkan untuk peminat permainan tindakan klasik: Kebangkitan siri Ninja Gaiden. Dengan mendedahkan Ninja Gaiden 4 dan pelepasan segera Ninja Gaiden 2 Black , francais membuat kemunculan semula yang signifikan. Ini menandakan pergeseran yang mengejutkan, sebagai kemasukan utama terakhir, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, dibebaskan pada tahun 2012. Kebangkitan semula Ninja Gaiden dapat menandakan momen penting bagi industri permainan, yang berpotensi menghidupkan semula genre permainan aksi 3D sekolah lama yang telah dibayangi oleh titlo-tudung yang dominans.

Secara sejarah, permainan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan siri God of War yang asal menentukan genre tindakan. Walau bagaimanapun, kebangkitan tajuk Fromsoftware seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring telah beralih tumpuan. Walaupun kami menghargai kedalaman dan cabaran permainan jiwa, genre tindakan memerlukan keseimbangan, dan pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi pemangkin untuk keseimbangan yang sangat diperlukan ini.

Bermain ### ** garis keturunan naga **

Siri Ninja Gaiden telah lama dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot 2004 pada Xbox asal mengubah siri ini dari akar 2Dnya menjadi karya 3D, dirayakan untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang sengit. Walaupun permainan hack-dan-slash lain seperti Devil May Cry terkenal dengan cabaran mereka, Ninja Gaiden membezakannya dengan kesukaran yang tidak henti-henti, yang terkenal dengan bos pertama, Murai, yang menguji kemahiran pemain dari awal lagi.

Walaupun keluk pembelajaran yang curam, kesukaran Ninja Gaiden adalah adil, berakar dalam kesilapan pemain dan bukannya mekanik permainan yang tidak adil. Menguasai permainan melibatkan pemahaman irama pertempuran, keseimbangan pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik seperti teknik Izuna Drop dan Ultimate, bersama -sama dengan pelbagai kombo untuk senjata yang berbeza, menyediakan pemain dengan alat yang diperlukan untuk mengatasi cabaran permainan.

Pengaruh Ninja Gaiden terhadap komuniti permainan tidak dapat dinafikan. Cabaran kejamnya dan kepuasan untuk menakluki tetapan kesukaran tertinggi membuka jalan bagi genre seperti jiwa. FromSoftware dan pengikutnya mengambil konsep ini dan mencipta subgenre yang telah menguasai pasaran permainan tindakan untuk dekad yang lalu, mungkin menjejaskan gaya lain.

Ikuti pemimpin

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, dianggap sebagai versi rendah Ninja Gaiden II, bertepatan dengan pelancaran jiwa Demon. Jiwa Demon menerima ulasan yang kuat dan menetapkan panggung untuk Dark Souls pada tahun 2011, yang sering dianggap sebagai salah satu permainan video terbesar yang pernah dibuat, termasuk oleh IGN . Sebagai Ninja Gaiden 3 dan kelebihannya Razor Razor bergelut, Dark Souls dan sekuelnya, bersama -sama dengan tajuk berikutnya dari Ofsoftware seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, menangkap pasaran tindakan.

Jika anda terpaksa memilih antara Soulslikes dan permainan tindakan tradisional seperti Ninja Gaiden, yang akan anda pilih? ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hasil Jawapan

Penggunaan mekanik dari Mekanik Fromsoftware yang meluas mempengaruhi francais lain, termasuk Star Wars Jedi Respawn Entertainment: Fallen Order dan Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong. Walaupun permainan ini diterima dengan baik, dominasi model Soulslike telah meninggalkan sedikit ruang untuk permainan tindakan 3D tradisional. Kembalinya Ninja Gaiden selepas lebih satu dekad, bersama -sama entri Major Devil May Cry yang terakhir pada tahun 2019 dan God of War yang berubah pada tahun 2018, menyoroti keperluan untuk pelbagai dalam genre tindakan.

Permainan Soulslike dicirikan oleh pertempuran mereka yang mencabar, Dodges dan Parries yang berasaskan masa, pengurusan stamina, binaan yang disesuaikan, dan reka bentuk peringkat terbuka. Walaupun FromSoftware mempelopori gaya ini, tiruannya yang meluas telah membawa kepada oversaturation di pasaran. Dengan pelepasan Ninja Gaiden 2 Black, kekuatan permainan aksi watak yang unik mempunyai peluang untuk bersinar sekali lagi.

Ninja Master kembali

Ninja Gaiden 2 Black menawarkan pengalaman yang menyegarkan untuk genre tindakan. Pertempuran yang pantas, pemilihan senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore asal menjadikannya versi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk platform moden. Ia adalah titik masuk yang ideal untuk pendatang baru dan revolusi yang memuaskan untuk veteran, walaupun terdapat beberapa penyesuaian terhadap kesukaran dan tuduhan musuh. Ninja Gaiden 2 Hitam menyerang keseimbangan antara mengekalkan kesukaran yang tinggi dan menggabungkan kandungan tambahan dari versi Sigma, sementara dengan bijak menghilangkan pergaduhan bos patung yang tidak popular.

Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin

19 gambar

Remaster Ninja Gaiden 2 Black berfungsi sebagai peringatan permainan tindakan yang pernah berkembang pada akhir 2000 -an dan awal 2010, yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War. Tajuk-tajuk seperti Platinumgames 'Bayonetta, Inferno Darksiders, Visceral Games, Darksiders Vigil Games, dan juga dari Ninja Blade dari FROMSoftware mempamerkan pertempuran berasaskan kombo dalam format linear. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush pada tahun 2023 meneruskan warisan ini, Ninja Gaiden 2 Black menonjol sebagai pelepasan utama dari pemaju terkemuka, yang menonjolkan daya tarikan gaya ini.

Bermain Ninja Gaiden 2 Black menggariskan pengalaman unik permainan tindakan ini, yang dicirikan oleh kesucian mereka. Tiada jalan pintas atau binaan untuk mengeksploitasi; Kejayaan bergantung semata -mata untuk menguasai mekanik permainan. Sebagai permainan Soulslike terus menguasai, kembalinya Ninja Gaiden menawarkan harapan untuk permainan zaman kegemilangan aksi baru, di mana kedua -dua gaya dapat wujud bersama dan memenuhi keutamaan pemain yang pelbagai.

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: ScarlettMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: ScarlettMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: ScarlettMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: ScarlettMembaca:8