pelan permainan bercita -cita tinggi Microsoft: Xbox dan Windows Convergence
VP Microsoft "Generasi Seterusnya," Jason Ronald, baru -baru ini melancarkan strategi untuk mengintegrasikan ciri terbaik Xbox dan Windows ke PCS dan peranti pegang tangan. Langkah ini bertujuan untuk merevolusikan landskap permainan dan bersaing dengan pemain yang ditubuhkan seperti Nintendo dan Valve.
PC Pertama, kemudian genggam
Di CES 2025, Ronald menekankan pendekatan PC-centric sebelum berkembang ke genggam. Beliau menyerlahkan niat Microsoft untuk membawa inovasi Xbox ke pasaran PC dan pegang tangan, memanfaatkan infrastruktur konsol sedia ada. Semasa mengakui batasan semasa Windows di ruang pegang tangan (kekurangan pengoptimuman pengawal dan sokongan peranti yang lebih luas), Ronald menyatakan keyakinan terhadap keupayaan Microsoft untuk mengatasi cabaran -cabaran ini, menekankan Yayasan Windows yang mendasari sistem operasi Xbox.
Perubahan ketara dijanjikan untuk 2025, memberi tumpuan kepada pengalaman tingkap yang lebih berpusat pada pemain yang mengutamakan perpustakaan permainan dan keserasian pengawal. Ronald membayangkan pelaburan masa depan yang besar dan pengumuman selanjutnya pada tahun ini. Matlamat yang menyeluruh adalah untuk mengintegrasikan pengalaman Xbox dengan lancar ke PC, bergerak melampaui persekitaran desktop Windows tradisional.
landskap genggam kompetitif
Strategi yang berkembang Microsoft datang di tengah -tengah lonjakan dalam inovasi permainan genggam. Pelancaran Lenovo dari Legion yang berkuasa SteamOS menandakan kemungkinan pengembangan stimos di luar dek Steam. Tambahan pula, imej bocor dari replika Nintendo Switch 2 mencadangkan kemasukan Nintendo yang akan datang ke dalam konsol genggam generasi akan datang. Landskap yang kompetitif ini memerlukan tindak balas yang mantap dari Microsoft untuk mengekalkan kedudukan yang kuat di pasaran.