
Ambitny plan Microsoftu dotyczący gier: konwergencja Xbox i Windows
Wiceprezes firmy Microsoft ds. „Next Generation”, Jason Ronald, przedstawił niedawno strategię integracji najlepszych funkcji konsoli Xbox i systemu Windows z komputerami stacjonarnymi i urządzeniami przenośnymi. To posunięcie ma na celu zrewolucjonizowanie krajobrazu gier i konkurowanie z uznanymi graczami, takimi jak Nintendo i Valve.
Najpierw komputer PC, potem urządzenia kieszonkowe

Na targach CES 2025 Ronald podkreślił podejście skoncentrowane na komputerach PC, zanim zaczął rozszerzać swoją działalność na urządzenia kieszonkowe. Podkreślił zamiar Microsoftu polegający na wprowadzeniu innowacji Xbox na rynek komputerów osobistych i urządzeń przenośnych, wykorzystując istniejącą infrastrukturę konsol. Uznając obecne ograniczenia systemu Windows w zakresie urządzeń przenośnych (brak optymalizacji kontrolerów i szersza obsługa urządzeń), Ronald wyraził pewność, że Microsoft jest w stanie przezwyciężyć te wyzwania, podkreślając podstawę systemu operacyjnego Windows stanowiącą podstawę systemu operacyjnego Xbox.

Na rok 2025 obiecane są znaczące zmiany, skupiające się na środowisku Windows bardziej zorientowanym na gracza, w którym priorytetem będą biblioteki gier i kompatybilność kontrolerów. Ronald wspomniał o znacznych przyszłych inwestycjach i dalszych ogłoszeniach w dalszej części roku. Nadrzędnym celem jest bezproblemowa integracja konsoli Xbox z komputerami PC, wykraczająca poza tradycyjne środowisko pulpitu Windows.

Krajobraz konkurencyjnych urządzeń przenośnych

Ewoluująca strategia firmy Microsoft wynika z gwałtownego wzrostu liczby innowacji w zakresie gier przenośnych. Wprowadzenie na rynek przez Lenovo Legion GO S z systemem SteamOS oznacza potencjalną ekspansję SteamOS poza platformę Steam Deck. Co więcej, wyciekające obrazy repliki Nintendo Switch 2 sugerują rychłe wejście Nintendo na konsole przenośne nowej generacji. Ten konkurencyjny krajobraz wymaga zdecydowanej reakcji firmy Microsoft, aby utrzymać silną pozycję na rynku.