
The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး core gameplay loop နှင့် monster hunting mechanics များအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့ကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေကာ တိုးတက်မှုများသည် trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင် Ciri သရုပ်ဆောင်ထားသည့် အနာဂတ် ခေါင်းစဉ်များတွင် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် ဘီလူးသုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် သတို့သမီးအတွက် လက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် မင်္ဂလာပွဲကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများကို Geralt မှ ကူညီဆောင်ရွက်ပေးသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး Castello အတွက် Triss ၏ ကြီးထွားလာနေသောခံစားချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည်။