
Odkryj najnowsze aktualizacje i rozwój Doom: The Dark Ages!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
- W wywiadzie dla GamesRadar+Hugo Martin, dyrektor serii Doom, ujawnił, że decyzja o wykluczeniu trybu wieloosobowego z Doom Eternal została podjęta na początku rozwoju. Zespół postanowił całkowicie skupić się na udoskonaleniu kampanii, a Martin powołuje się na zakres i zasoby gry jako czynniki w decyzji.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
- Oficjalne konto Doom X (wcześniej Twitter) ogłosiło 30 marca, że nowe nagrywanie w rozgrywce i prasowe wrażenia dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane 31 marca. Fani są zachęcani do pozostania na najnowszych aktualizacjach i spostrzeżeniach na temat nadchodzącego tytułu.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
- Bethesda ujawniła replikę kasku do noszenia Dark Ages w swoim najnowszym filmie rozpakowywania towarów. W cenie 175 USD replika jest dostępna do zamówienia w przedsprzedaży i ma szczegółowy projekt inspirowany nadchodzącą grą. Hełm jest częścią szerszego wdrażania towarów przed wydaniem gry i jest obecnie wymieniony jako w magazynie, z wysyłką zaplanowaną po przygotowaniu wszystkich elementów zamówienia.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
- DOOM: The Dark Ages pozostaje na dobrej drodze do daty premiery 15 maja, przynosząc inspirowany średniowiecznie prequel do nowoczesnej sagi zagłady. Opierając się na sukcesie Doom 2016 i Doom Eternal, nowy tytuł utrzymuje podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając nową dynamikę rozgrywki. The Dark Ages rozszerza się na niedoświetlone koncepcje z Doom Eternal, w tym Wintherin Dragons, które najwyraźniej zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą pilotować podczas gry.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
- W wywiadzie dla nadchodzącego wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), Doom: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali, w jaki sposób rozszerzona mechanika w walce w walce i parry może uwzględniać przejawy wyzwań. Martin zasugerował, że gra tylko w zwarciu byłaby
nieco poza zasięgiem,
ale nadal możliwa dla oddanych graczy. Stratton dodał, że chociaż taki bieg można zakończyć, prawdopodobnie spowodowałoby to szalone i mniej przyjemne doświadczenie, porównywalne z notorycznym pistoletem Ultra Nightmare Challenge w DOOM 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
- W wywiadzie dla PC Gamer w sprawie nadchodzącego wydruku, Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin i Marty Stratton udostępnili nowe szczegóły dotyczące zakończenia gry. W przeciwieństwie do oczekiwań, historia nie zakończy się, gdy pogromca zostanie zamknięta w trumnie, los przedstawiony na początku Doom 2016. Martin wyjaśnił, że zakończenie uwięzienia Slayera skutecznie zamykałoby przyszłe historie z czasów średniowiecza, zauważając, że mroczne wieki ma być częścią szerszych
chroni Saga Slayera
. Zamiast tego zakończenie pozostawi miejsce na potencjalne przyszłe prequele.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
- W wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali grę w broń. Martin ujawnił, że oprócz strzelb większość arsenału w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa, zauważając, że nawet broń plazmowa została znacznie przeprojektowana. Podkreślił, że ta decyzja była celowa, mając na celu zapewnienie graczom świeżych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
- Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 jest na żywo, 23 stycznia. Prezentacja, zawierająca aktualizacje ze studiów, takich jak oprogramowanie ID, gry kompulsyjne i Sandfall Interactive, zostanie przesyłane strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
- Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu Direct, zaplanowanym na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitować na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
- DOOM: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas gier Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun ujawnił smocze jazdę, bitwy mechowe i ciemniejszy, cięższy styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki - w tym tarczę i błon do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)