
Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnił wyzwania związane z utrzymaniem swojego najnowszego projektu, międzygalaktycznego: heretycznego proroka , w okładach wśród frustracji fanów z powodu remasterów i przeróbek. Zanurz się w spostrzeżeniach Druckmanna i dowiedz się więcej o tym ekscytującym nowym IP!
Utrzymanie międzygalaktycznych: heretyczny prorok tajemnica
„Naprawdę trudno” pracować w ciszy

Neil Druckmann, dyrektor generalny Naughty Dog, przyznał, że praca nad międzygalaktycznym: heretycznym prorokiem w tajemnicy przez kilka lat była „naprawdę trudna”. Uznał, że rosnąca niezadowolenie wśród fanów, którzy byli zmęczeni widząc remasterki i przeróbki, szczególnie z ostatniego z nas , bez żadnych nowych adresów IP na horyzoncie.
„Naprawdę ciężko jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszę przez tyle lat” - powiedział Druckmann dla New York Times. „A potem, aby zobaczyć, jak nasi fani wchodzą w media społecznościowe i mówią:„ Wystarczy remasterów i przeróbki! Gdzie są twoje nowe gry i nowe IPS? ”
Pomimo tych wyzwań ujawnienie międzygalaktycznych: heretyczny prorok odniósł ogromny sukces, zdobywając ponad 2 miliony wyświetleń na zwiastunie ogłoszenia na YouTube.
Międzygalaktyczne: heretyczny prorok jest najnowszym psem niegrzecznym psem

Naughty Dog, znany z uznanych przez krytyków serii, takich jak Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot i The Last of Us , rozszerza swoje portfolio międzygalaktycznym: heretycznym prorokiem . Początkowo drażniona w 2022 r. Jako nowy projekt, gra została oficjalnie oznaczona przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. I zaprezentowana podczas tegorocznych nagród The Game Awards.
Intergalaktyczne transporty przenosi graczy na alternatywne 1986, gdzie podróże kosmiczne znacznie się rozwinęły. Gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osiadł na enigmatycznej planecie Sempiria, znanej z tajemniczej przeszłości, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i pomysłowość, aby przetrwać i potencjalnie stać się pierwszą osobą od ponad 600 lat, która powróci z tego przełomowego świata.
„Historia jest dość ambitna, koncentrując się na fikcyjnej religii i co się dzieje, gdy stawiasz swoją wiarę w różne instytucje” - wyjaśnił Druckmann o grze. Zauważył również, że międzygalaktyczne wyznaczy „powrót do korzeni niegrzecznych psów w gatunku adventure”, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Akira z 1988 roku i seriarze anime Cowboy Bebop w 1990 roku.