A Microsoft supostamente cancelou o título da Rare em desenvolvimento há muito tempo, Everwild, como parte dos largos despedimentos na Xbox anunciados hoje.
A IGN obteve um memorando interno do líder da Xbox, Phil Spencer, detalhando a reestruturação. Fontes indicam que estes cortes podem afetar mais de 9.000 funcionários da Microsoft, com impactos significativos no estúdio Candy Crush King e na Bethesda. A Microsoft recusou-se a comentar quando contactada pela IGN.
Reestruturação Organizacional em Curso
A mensagem de Spencer para toda a empresa delineou mudanças estratégicas, evitando detalhes específicos de projetos:
"Para posicionar a Gaming para o sucesso a longo prazo, estamos a simplificar operações, reduzindo trabalho em certas áreas e eliminando camadas de gestão para melhorar a agilidade. Líderes de equipe partilharão mudanças organizacionais específicas nos próximos dias."
O chefe da Xbox enfatizou a natureza difícil destas decisões, mantendo otimismo sobre o futuro dos jogos da Microsoft:
"Estamos a tomar decisões difíceis agora para garantir o nosso sucesso futuro. Isso significa focar nas nossas melhores oportunidades enquanto continuamos a oferecer experiências excecionais para jogadores em todo o mundo."
Apoio aos Funcionários Afetados
A Microsoft está a oferecer pacotes de indemnização, incluindo:
- Pagamento prolongado e cobertura de saúde
- Auxílio na recolocação profissional
- Consideração prioritária para outras funções na Microsoft Gaming
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O Conturbado Desenvolvimento de Everwild
Comentários de Spencer em fevereiro de 2024 haviam sugerido otimismo sobre o projeto após a sua visita ao estúdio da Rare:
"É emocionante ver o progresso da Rare em Everwild. Estamos comprometidos em dar às nossas equipes o tempo que precisam para criar jogos excecionais."
O projeto enfrentou especulação após múltiplos reinícios e a saída em 2020 do diretor criativo Simon Woodroffe. O veterano da Rare Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) assumiu posteriormente a liderança criativa.
O Que Sabemos Sobre Everwild
Relatos iniciais descreviam uma aventura em terceira pessoa com mecânicas de god-game ambientada num mundo natural místico. O trailer da Rare em 2020 prometia "uma experiência única e inesquecível", mas o extenso ciclo de desenvolvimento deixa a visão final incerta.
Despedimentos Recentes na Microsoft Gaming
Este marca o quarto grande corte de pessoal na Microsoft desde a aquisição da Activision Blizzard por 69 mil milhões de dólares:
- Janeiro de 2024: 1.900 cortes
- Meados de 2024: Encerramento da Arkane Austin e Tango Gameworks
- Setembro de 2024: 650 reduções adicionais
- Maio de 2025: 6.000 postos eliminados (3% da força de trabalho)
Spencer havia dito anteriormente à IGN em junho de 2024:
"Gerir um negócio sustentável requer tomar decisões difíceis - escolhas que não tomo de ânimo leve, mas que devem ser feitas."
Estes cortes coincidem com a Microsoft a preparar hardware de próxima geração da Xbox e a sua apresentação na gamescom.