据报道,微软已终止长期开发的Rare工作室项目《Everwild》,这是今日公布的Xbox大规模裁员计划的一部分。
IGN获取了Xbox负责人菲尔·斯宾塞的内部备忘录,详述了重组事宜。消息人士透露此次裁员可能影响超过9,000名微软员工,对《糖果粉碎传奇》开发商King和贝塞斯达影响尤为严重。微软在回应IGN问询时拒绝置评。
组织架构调整进行中
斯宾塞在全公司公告中概述战略转向,但回避了具体项目细节:
"为保障游戏业务的长期成功,我们正通过缩减某些领域工作、减少管理层级来提升运营效率。团队领导将在未来几日告知具体组织变更。"
这位Xbox负责人强调决策艰难性的同时,仍对微软游戏未来持乐观态度:
"我们正做出艰难抉择以确保未来成功。这意味着聚焦最具优势的机遇,同时继续为全球玩家提供卓越体验。"
对受影响员工的扶持政策
微软提供的离职补偿方案包括:
- 延长薪资与医疗保险覆盖
- 再就业协助
- 微软游戏其他职位的优先考虑
Xbox扩展的游戏阵营

(查看Xbox旗下70个游戏系列)



《Everwild》的波折开发生涯
斯宾塞在2024年2月造访Rare工作室后曾对该项目表示乐观:
"看到Rare团队在《Everwild》上的进展令人振奋。我们将给予团队充足时间打造非凡作品。"
该项目历经多次重启,加之创意总监西蒙·伍德鲁夫2020年离职,引发外界猜测。后由Rare资深开发者格雷格·梅莱斯(《班卓熊大冒险》《盗贼之海》)接手创意领导工作。
关于《Everwild》的已知信息
早期报道描述其为设定在神秘自然界的第三人称冒险游戏,带有"上帝游戏"机制。Rare 2020年宣传片承诺"提供独特难忘的体验",但漫长的开发周期使其最终形态仍不明朗。
近期微软游戏部门裁员记录
这是微软690亿美元收购动视暴雪后第四次重大游戏业务裁员:
- 2024年1月:裁撤1,900人
- 2024年中:关闭Arkane奥斯汀与Tango Gameworks
- 2024年9月:追加650个岗位削减
- 2025年5月:裁减6,000个职位(占员工总数3%)
斯宾塞曾于2024年6月向IGN表示:
"维持可持续业务需要做出艰难决定——这些绝非轻率的抉择,但势在必行。"
此次裁员恰逢微软筹备次世代Xbox硬件及科隆游戏展亮相之际。