首頁 新聞 微軟裁員風暴下《Everwild》開發計畫遭Rare工作室終止

微軟裁員風暴下《Everwild》開發計畫遭Rare工作室終止

Oct 06,2025 作者: Christopher

根據報導,微軟已終止開發已久的Rare工作室作品《Everwild》,這是今日宣布的Xbox大規模裁員計畫的一部分。

IGN取得Xbox負責人菲爾·史賓瑟的內部備忘錄,詳細說明了重整計畫。消息來源指出,此次裁員可能影響超過9,000名微軟員工,對《糖果傳奇》開發商King和Bethesda造成重大衝擊。微軟在IGN聯繫時拒絕發表評論。

組織重整進行中

史賓瑟的全公司訊息概述了戰略調整,但避免提及具體項目細節:

「為了讓遊戲業務取得長期成功,我們正透過縮減特定領域的工作和減少管理層級來簡化營運,以提高靈活性。各團隊負責人將在未來幾天說明具體的組織變更。」

這位Xbox主管強調這些決策的艱難性,同時對微軟遊戲業務的未來保持樂觀:

「我們現在做出艱難選擇,是為了確保未來的成功。這意味著要聚焦於最具潛力的機會,同時持續為全球玩家提供卓越的遊戲體驗。」

對受影響員工的支援

微軟將提供離職補償方案,包括:

  • 延長薪資與醫療保險給付
  • 就業安置協助
  • 微軟遊戲部門其他職位的優先考量

Xbox擴張的遊戲陣容

Xbox遊戲系列動視暴雪作品(查看目前隸屬Xbox的70個遊戲系列)微軟工作室Xbox遊戲收藏Rare工作室Bethesda遊戲

《Everwild》的艱難開發歷程

史賓瑟在2024年2月參訪Rare工作室後,曾對該項目表達樂觀態度:

「看到Rare團隊在《Everwild》上的進展令人振奮。我們致力於給予團隊充足的時間,讓他們能創造出非凡的作品。」

該項目歷經多次重啟,加上創意總監西蒙·伍德羅夫於2020年離職後,便引發外界猜測。後由Rare資深成員格雷格·梅勒斯(《阿邦阿卡大冒險》《盜賊之海》負責人)接掌創意領導職務。

關於《Everwild》的已知資訊

早期報導描述這是一款結合神明模擬機制的第三人稱冒險遊戲,背景設定於神秘的自然世界。Rare在2020年釋出的預告片承諾將帶來「獨特且難忘的體驗」,但漫長的開發週期使得最終成品樣貌仍不明朗。

微軟遊戲部門近期裁員紀錄

這是微軟自690億美元收購動視暴雪以來的第四波大規模裁員:

  • 2024年1月:裁撤1,900人
  • 2024年中:關閉Arkane Austin與Tango Gameworks
  • 2024年9月:再裁650人
  • 2025年5月:削減6,000個職位(佔總員工數3%)

史賓瑟曾於2024年6月向IGN表示:

「經營可持續發展的業務需要做出艱難決策——這些決定我從不輕率為之,但卻是必須的。」

這波裁員正值微軟籌備次世代Xbox硬體與gamescom展會期間。

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