Berichten zufolge hat Microsoft das langjährig in Entwicklung befindliche Rare-Titel Everwild im Rahmen der heute angekündigten umfassenden Xbox-Entlassungen eingestellt.
IGN erhielt ein internes Memo von Xbox-Chef Phil Spencer, das die Umstrukturierung detailliert. Quellen deuten darauf hin, dass diese Kürzungen über 9.000 Microsoft-Mitarbeiter betreffen könnten, mit erheblichen Auswirkungen auf das Candy-Crush-Studio King und Bethesda. Microsoft lehnte eine Stellungnahme ab, als IGN Kontakt aufnahm.
Laufende organisatorische Umstrukturierung
Spencer's unternehmensweite Nachricht skizzierte strategische Verschiebungen, während spezifische Projektdetails vermieden wurden:
"Um Gaming für langfristigen Erfolg zu positionieren, optimieren wir unsere Betriebe durch Reduzierung der Arbeit in bestimmten Bereichen und Abbau von Managementebenen, um die Agilität zu verbessern. Teamleiter werden in den kommenden Tagen spezifische organisatorische Änderungen mitteilen."
Der Xbox-Chef betonte den schwierigen Charakter dieser Entscheidungen, während er optimistisch für die Zukunft von Microsofts Gaming blieb:
"Wir treffen jetzt schwierige Entscheidungen, um unseren zukünftigen Erfolg zu sichern. Das bedeutet, uns auf unsere stärksten Chancen zu konzentrieren, während wir weiterhin außergewöhnliche Erlebnisse für Spieler weltweit liefern."
Unterstützung für betroffene Mitarbeiter
Microsoft bietet Abfindungspakete an, darunter:
- Verlängerte Bezahlung und Krankenversicherung
- Hilfe bei der Jobvermittlung
- Vorrangige Berücksichtigung für andere Microsoft-Gaming-Rollen
Erweitertes Spielportfolio von Xbox

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Problematische Entwicklung von Everwild
Kommentare von Spencer im Februar 2024 hatten nach seinem Besuch im Rare-Studio Optimismus hinsichtlich des Projekts suggeriert:
"Es ist aufregend, den Fortschritt von Rare an Everwild zu sehen. Wir sind bestrebt, unseren Teams die Zeit zu geben, die sie benötigen, um außergewöhnliche Spiele zu erschaffen."
Das Projekt stand nach mehreren Neustarts und dem Ausscheiden von Creative Director Simon Woodroffe im Jahr 2020 unter Spekulationen. Rare-Veteran Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) übernahm später die kreative Leitung.
Was wir über Everwild wissen
Frühe Berichte beschrieben ein Third-Person-Abenteuer mit Gott-Spiel-Mechaniken in einer mystischen Naturwelt. Der Trailer von Rare aus dem Jahr 2020 versprach "ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis", aber der lange Entwicklungszyklus lässt die endgültige Vision ungewiss.
Aktuelle Microsoft-Gaming-Entlassungen
Dies markiert die vierte große Personalreduzierung im Gaming-Bereich von Microsoft seit der Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar:
- Januar 2024: 1.900 Kürzungen
- Mitte 2024: Schließung von Arkane Austin und Tango Gameworks
- September 2024: Weitere 650 Reduzierungen
- Mai 2025: 6.000 Stellen gestrichen (3 % der Belegschaft)
Spencer hatte IGN im Juni 2024 zuvor mitgeteilt:
"Ein nachhaltiges Geschäft zu führen erfordert schwierige Entscheidungen - Entscheidungen, die ich nicht leichtfertig treffe, die aber getroffen werden müssen."
Diese Kürzungen fallen mit den Vorbereitungen von Microsoft auf die nächste Generation von Xbox-Hardware und seiner Gamescom-Präsenz zusammen.