A lenda de Zelda: ecos da sabedoria inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estréia de sua primeira diretora. Este artigo investiga as idéias compartilhadas pelo diretor Tomomi Sano e pelo produtor Eiji Aonuma durante a entrevista "Ask the Developer" da Nintendo, lançando luz sobre a jornada de desenvolvimento inovador do jogo.
tomomi sano: um pioneiro de zelda
ecos de sabedoria não é apenas notável para sua protagonista feminina, a princesa Zelda, mas também para sua diretora, Tomomi Sano. Sano, um desenvolvedor de jogos veterano com mais de duas décadas de experiência, contribuiu anteriormente para vários remakes de Zelda e títulos de Mario & Luigi. Seu papel nos ecos de sabedoria envolveu supervisionar a produção, sugerindo melhorias e garantindo o alinhamento do jogo com a identidade estabelecida da série Zelda. Her extensive background, including work on titles like
Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, and several Mario sports games, uniquely positioned her for this pivotal role.
do fabricante de masmorras à aventura épica
aonuma revelou que os ecos das origens da sabedoria estão na iniciativa do despertar de um link pós-link
. Grezzo, os co-desenvolvedores do Awakening <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ", foram encarregados de explorar as direções futuras para a franquia Zelda. Seu conceito inicial, um fabricante de masmorras de Zelda, surpreendeu a Nintendo com sua ambição. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e as duplas perspectivas (de cima para baixo e de vista lateral), permitindo que os jogadores criem suas próprias masmorras.
, no entanto, o projeto passou por uma mudança significativa quando Aonuma interveio, provocando um redirecionamento da mecânica central do jogo. Ao manter o elemento "copiar e colar", o foco mudou da criação de masmorras para o uso de objetos copiados como ferramentas para resolver quebra-cabeças e progredir no jogo. Isso levou a mecânica inovadora de jogabilidade, como o uso de Thwomps de maneiras inesperadas.
A equipe de desenvolvimento abraçou o conceito de “travessura”, incentivando soluções criativas e não convencionais. Essa filosofia é exemplificada por recursos como os Spike Rollers, que, apesar de suas interações imprevisíveis, foram considerados essenciais para uma experiência divertida e envolvente. A equipe até criou um documento descrevendo os princípios da "travessura" para orientar o desenvolvimento.
Aonuma destacou as preocupações iniciais sobre possíveis explorações, mas a equipe acabou decidindo não impor limitações estritas, permitindo aos jogadores a liberdade de experimentar e descobrir soluções engenhosas. Essa abordagem ecoa o espírito de inovação encontrado em títulos Zelda anteriores, como o Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild.
A liberdade e a criatividade centrais da série Zelda são plenamente realizadas em Echoes of Wisdom. O jogo incentiva os jogadores a pensar fora da caixa, recompensando a inteligência e as abordagens não convencionais para a resolução de problemas.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, prometendo uma aventura Zelda única, onde a Princesa Zelda ocupa o centro do palco em um Hyrule assolado por divergências.