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作者: Aiden阅读:0
《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着第一位女导演的首次亮相。本文深入探讨了导演佐野朋美和制作人青沼英二在任天堂“询问开发者”采访中分享的见解,揭示了游戏的创新开发历程。
佐野朋美:塞尔达先锋
《智慧的回声》不仅因其女主角塞尔达公主而闻名,还因其女导演佐野友美而闻名。 Sano 是一位拥有二十多年经验的资深游戏开发者,之前曾为多款《塞尔达传说》重制版和《马里奥与路易吉》游戏做出过贡献。 她在《智慧的回响》中的角色包括监督制作、提出改进建议以及确保游戏与塞尔达系列的既定形象保持一致。 她丰富的背景,包括《时之笛 3D》、Majora's Mask 3D 以及多款马里奥体育游戏等游戏的工作,使她能够担任这一关键角色。
从地下城制作者到史诗冒险
青沼透露,智慧回响的起源在于林克觉醒之后的一项倡议。 格雷佐是林克的觉醒的联合开发者,他的任务是探索塞尔达系列的未来方向。 他们最初的概念是《塞尔达传说》地牢制作者,其野心让任天堂感到惊讶。 早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重视角(自上而下和侧视图),允许玩家创建自己的地下城。
然而,当青沼英二介入时,该项目发生了重大转变,促使游戏核心机制重新定位。 在保留“复制粘贴”元素的同时,重点从地下城创建转移到使用复制的对象作为解决谜题和推进游戏的工具。 这带来了创新的游戏机制,例如以意想不到的方式使用Thwomps。
开发团队接受“恶作剧”的概念,鼓励创造性和非传统的解决方案。 这种理念的体现是尖峰滚轮等功能,尽管它们的相互作用不可预测,但被认为对于有趣和引人入胜的体验至关重要。 该团队甚至创建了一份文档,概述了“恶作剧”的原则来指导开发。
Aonuma 强调了最初对潜在漏洞的担忧,但团队最终决定不施加严格的限制,让玩家可以自由地试验和发现巧妙的解决方案。 这种方法呼应了之前《塞尔达传说》游戏中的创新精神,例如荒野之息中的Myahm Agana Shrine。
《塞尔达传说》系列的自由和创造力在《智慧的回声》中得到了充分体现。 该游戏鼓励玩家跳出框框思考,奖励聪明才智和非传统的解决问题的方法。
《塞尔达传说:智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,承诺带来一场独特的塞尔达冒险,塞尔达公主将在充满裂痕的海拉尔大陆中占据中心舞台。
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