Perfect World, Persona 5 : The Phantom X *및 *One Punch Man : World *와 같은 인기있는 타이틀의 강국은 중요한 리더십 변화를 겪고 있습니다. 수천 명 이상의 직원에게 영향을 미치는 해고와 부족한 재무 성과, 회사의 CEO, Xiao Hong 및 Co-CEO
작가: Aiden독서:0
<<> 젤다의 전설 : 프랜차이즈의 새로운 시대에 지혜의 반향을 안내하며, 첫 여성 감독의 데뷔를 표시합니다. 이 기사는 Nintendo의 "Ask the Developer"인터뷰에서 Tomomi Sano 감독과 프로듀서 Eiji Aonuma가 공유 한 통찰력을 탐구하고 게임의 혁신적인 개발 여행에 대한 빛을 발합니다. .
<🎜 🎜> <<> Tomomi Sano : Zelda Pioneer
<<> 지혜의 반향은 여성의 주인공 인 젤다 공주뿐만 아니라 여성 감독 인 토모미 사노에게도 유명합니다. 20 년이 넘는 경험을 가진 베테랑 게임 개발자 인 Sano는 이전에 다양한 젤다 리메이크와 Mario & Luigi 타이틀에 기여했습니다. 지혜의 반향에서 그녀의 역할은 생산을 감독하고, 개선을 제안하며, Zelda 시리즈의 확립 된 정체성과 게임의 조정을 보장하는 것이 포함되었습니다. Time 3d <🎜 , Majora의 마스크 3d
와 같은 타이틀에 대한 작업을 포함하여 그녀의 광범위한 배경 및 여러 마리오 스포츠 게임은이 중추적 인 역할을 위해 그녀를 독창적으로 배치했습니다.
던전 제작자에서 서사적 모험으로 <<>
<🎜 🎜> <<> Aonuma는 지혜의 기원에 대한 반향이 <🎜 링크의 각성 이니셔티브에 있다고 밝혔다. Link 's Awakening 의 공동 개발자 인 Grezzo는 젤다 프랜차이즈의 미래 방향을 탐구하는 임무를 맡았습니다. 그들의 초기 개념 인 Zelda Dungeon Maker는 닌텐도를 야망으로 놀라게했습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"역학 및 듀얼 관점 (하향식 및 사이드 뷰)을 탐색하여 플레이어가 자신의 던전을 만들 수 있도록했습니다.
그러나 <<> 그러나,이 프로젝트는 Aonuma가 개입했을 때 상당한 변화를 겪었고, 게임의 핵심 메커니즘을 방향으로 전환했습니다. "Copy-and-Paste"요소를 유지하는 동안 초점은 Dungeon Creation에서 복사 된 개체를 도구로 사용하여 퍼즐을 풀고 게임을 진행하는 것까지 이동했습니다. 이로 인해 예기치 않은 방식으로 Thwomps를 사용하는 것과 같은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘이 생겼습니다.
<<> 개발 팀은 창의적이고 비 전통적인 솔루션을 장려하는 "장난"이라는 개념을 받아 들였습니다. 이 철학은 스파이크 롤러와 같은 기능으로 예측할 수없는 상호 작용에도 불구하고 재미 있고 매력적인 경험에 필수적인 것으로 간주됩니다. 팀은 심지어 개발을 안내하기 위해 "장난 꾸러기"의 원칙을 요약 한 문서를 만들었습니다.
Aonuma는 잠재적 악용에 대한 초기 우려를 강조했지만 팀은 궁극적으로 엄격한 제한을 부과하는 것에 대해 결정하여 플레이어가 자유롭게 실험하고 독창적 인 솔루션을 발견 할 수 있도록 결정했습니다. 이 접근법은 Wild의 숨결 <🎜 🎜 .
<<> 젤다의 전설 : 지혜의 에코는 9 월 26 일 닌텐도 스위치를 위해 9 월 26 일에 시작하여 젤다 공주 젤다 공주가 균열에 의해 hyrule beset에서 중심 무대를 차지하는 독특한 젤다 모험을 약속합니다.
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