The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая дебют ее первой женщины-режиссера. В этой статье рассматриваются идеи, которыми поделились режиссер Томоми Сано и продюсер Эйдзи Аонума в интервью Nintendo «Спросите разработчика», и проливают свет на путь инновационной разработки игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
«Эхо мудрости» примечательно не только главной героиней-женщиной, принцессой Зельдой, но и женщиной-режиссером Томоми Сано. Сано, опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом, ранее участвовал в создании различных ремейков Zelda и игр Mario & Luigi. Ее роль в Echoes of Wisdom заключалась в наблюдении за производством, предложении улучшений и обеспечении соответствия игры устоявшемуся стилю серии Zelda. Ее обширный опыт, в том числе работа над такими играми, как Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D и несколькими спортивными играми про Марио, позволил ей занять эту ключевую роль.
От Dungeon Maker до эпических приключений
Аонума рассказал, что происхождение Echoes of Wisdom лежит в пост-Пробуждении Линка инициативе. Греццо, соразработчикам Link's Awakening, было поручено изучить будущие направления развития франшизы Zelda. Их первоначальная концепция — создатель подземелий Zelda — удивила Nintendo своими амбициями. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива (вид сверху вниз и вид сбоку), что позволяло игрокам создавать свои собственные подземелья.
Однако проект претерпел значительные изменения, когда вмешался Аонума, что привело к изменению основной механики игры. При сохранении элемента «копирования и вставки» акцент сместился с создания подземелий на использование скопированных объектов в качестве инструментов для решения головоломок и продвижения по игре. Это привело к появлению инновационной игровой механики, например, использованию Твомпов неожиданным образом.
Команда разработчиков приняла концепцию «вреда», поощряющую творческие и нетрадиционные решения. Эта философия иллюстрируется такими функциями, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия, считались важными для веселого и привлекательного опыта. Команда даже создала документ с изложением принципов «вреда» для руководства развитием.
Аонума подчеркнула первоначальные опасения по поводу потенциальных подвигов, но в конечном итоге команда решила не наладить строгие ограничения, позволяя игрокам свободу экспериментировать и открывать изобретательные решения. Этот подход повторяет дух инноваций, обнаруженный в предыдущих титулах Zelda, таких как храм Myahm Agana в Breath of the Wild .
Свобода и творчество, центральное для серии Zelda, полностью реализованы в отголовках мудрости. Игра поощряет игроков мыслить нестандартно, полезной умности и нетрадиционных подходов к решению проблем.
Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom запускается 26 сентября для Nintendo Switch, обещая уникальное приключение Zelda, где принцесса Зельда занимает центральное место в Hyrule Beset.