The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, debiutując jej pierwszą kobietą reżyserką. W tym artykule zagłębiamy się w spostrzeżenia, którymi podzieliła się reżyserka Tomomi Sano i producent Eiji Aonuma podczas wywiadu Nintendo „Ask the Developer”, rzucając światło na proces tworzenia innowacyjnej gry.
Tomomi Sano: pionierka Zeldy
Echoes of Wisdom jest godne uwagi nie tylko ze względu na swoją bohaterkę, Księżniczkę Zeldę, ale także ze względu na reżyserkę, Tomomi Sano. Sano, doświadczony twórca gier z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, brał już udział w tworzeniu różnych remake'ów Zeldy oraz tytułów Mario i Luigi. Jej rola w Echoes of Wisdom polegała na nadzorowaniu produkcji, sugerowaniu ulepszeń i zapewnianiu zgodności gry z ustaloną tożsamością serii Zelda. Jej bogate doświadczenie, obejmujące pracę nad takimi tytułami jak Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D i kilkoma grami sportowymi Mario, zapewniło jej wyjątkową pozycję w tej kluczowej roli.
Od Kreatora Lochów do epickiej przygody
Aonuma ujawniła, że początki Echoes of Wisdom mają swoje korzenie w inicjatywie post-Przebudzenie Linka. Grezzo, współtwórcy Link's Awakening, otrzymali zadanie zbadania przyszłych kierunków rozwoju serii Zelda. Ich początkowy pomysł, kreator lochów Zelda, zaskoczył Nintendo swoimi ambicjami. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę (widok z góry i z boku), umożliwiając graczom tworzenie własnych lochów.
Jednak projekt przeszedł znaczącą zmianę, gdy interweniowała Aonuma, co spowodowało przekierowanie podstawowej mechaniki gry. Zachowując element „kopiuj i wklej”, uwaga przeniosła się z tworzenia lochów na używanie skopiowanych obiektów jako narzędzi do rozwiązywania zagadek i postępów w grze. Doprowadziło to do innowacyjnych mechanik rozgrywki, takich jak używanie Thwompów w nieoczekiwany sposób.
Zespół programistyczny przyjął koncepcję „psot”, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Ta filozofia jest przykładem funkcji takich jak Spike Rollers, które pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji zostały uznane za niezbędne dla zabawnego i angażującego doświadczenia. Zespół stworzył nawet dokument przedstawiający zasady „psot”, aby poprowadzić rozwój.
Aonuma podkreślił początkowe obawy dotyczące potencjalnych wyczynów, ale zespół ostatecznie zdecydował się na nałożenie ścisłych ograniczeń, umożliwiając graczom swobodę eksperymentowania i odkrywania pomysłowych rozwiązań. Takie podejście odzwierciedla ducha innowacji znalezionych w poprzednich tytułach Zelda, takich jak Myahm Agana Sanktuarium w Breath of the Wild . <🎜 🎜>
<🎜 🎜> Wolność i kreatywność centralne dla serii Zelda są w pełni zrealizowane w echa mądrości. Gra zachęca graczy do myślenia poza pudełkiem, satysfakcjonując spryt i niekonwencjonalne podejścia do rozwiązywania problemów.
Legenda z Zelda: Echoes of Wisdom wystrzeliwuje 26 września dla Nintendo Switch, obiecując wyjątkową przygodę Zelda, w której księżniczka Zelda zajmuje centralne miejsce w hyrule na rozdzieraniu Rift.