द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज की गूँज फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए युग में, अपनी पहली महिला निर्देशक की शुरुआत को चिह्नित करती है। यह लेख निनटेंडो के "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कार के दौरान निर्देशक टोमोमी सानो और निर्माता ईजी एओनुमा द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है, खेल के अभिनव विकास यात्रा पर प्रकाश डालते हुए।
टॉमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर
ज्ञान की गूँज न केवल अपनी महिला नायक, राजकुमारी ज़ेल्डा के लिए उल्लेखनीय है, बल्कि इसकी महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो के लिए भी उल्लेखनीय है। दो दशकों के अनुभव के साथ एक अनुभवी गेम डेवलपर सानो ने पहले विभिन्न ज़ेल्डा रीमेक और मारियो और लुइगी खिताब में योगदान दिया। गूँज में उनकी भूमिका में उत्पादन की देखरेख करना, सुधार का सुझाव देना, और ज़ेल्डा श्रृंखला की स्थापित पहचान के साथ खेल के संरेखण को सुनिश्चित करना शामिल था। उसकी व्यापक पृष्ठभूमि, जिसमें Ocarina of Time 3D , Magera के मास्क 3D , और कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स जैसे शीर्षक शामिल हैं, ने उसे इस महत्वपूर्ण भूमिका के लिए विशिष्ट रूप से तैनात किया।
डंगऑन मेकर से एपिक एडवेंचर
aonuma ने खुलासा किया कि ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज एक पोस्ट में निहित है-
लिंक की जागृति
पहल। Grezzo, लिंक के जागरण के सह-डेवलपर्स को ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ी के लिए भविष्य के निर्देशों की खोज के साथ काम सौंपा गया था। उनकी प्रारंभिक अवधारणा, एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता, ने अपनी महत्वाकांक्षा से निन्टेंडो को आश्चर्यचकित किया। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और दोहरे परिप्रेक्ष्य (टॉप-डाउन और साइड-व्यू) का पता लगाया, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के काल कोठरी बनाने की अनुमति मिलती है।
हालांकि, इस परियोजना ने एक महत्वपूर्ण बदलाव किया जब आओनुमा ने हस्तक्षेप किया, खेल के मुख्य यांत्रिकी के पुनर्निर्देशन को प्रेरित किया। "कॉपी-एंड-पेस्ट" तत्व को बनाए रखते हुए, फोकस को कालकोठरी से सृजन से स्थानांतरित कर दिया गया, जो कि पहेली को हल करने और खेल के माध्यम से प्रगति के लिए उपकरण के रूप में कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करने के लिए। इसने अभिनव गेमप्ले मैकेनिक्स का नेतृत्व किया, जैसे कि अप्रत्याशित तरीकों से थॉमप्स का उपयोग करना।
विकास टीम ने रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" की अवधारणा को अपनाया। इस दर्शन को स्पाइक रोलर्स जैसी सुविधाओं द्वारा उदाहरण दिया गया है, जो अपने अप्रत्याशित इंटरैक्शन के बावजूद, एक मजेदार और आकर्षक अनुभव के लिए आवश्यक माने गए थे। टीम ने विकास को निर्देशित करने के लिए "शरारत" के सिद्धांतों को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज़ भी बनाया।
एओनुमा ने संभावित कारनामों के बारे में शुरुआती चिंताओं पर प्रकाश डाला, लेकिन टीम ने अंततः सख्त सीमाएं लगाने के खिलाफ फैसला किया, जिससे खिलाड़ियों को प्रयोग करने और सरल समाधान खोजने की आजादी मिली। यह दृष्टिकोण पिछले ज़ेल्डा शीर्षकों में पाए गए नवाचार की भावना को प्रतिध्वनित करता है, जैसे ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन।
ज़ेल्डा श्रृंखला के केंद्र में स्वतंत्रता और रचनात्मकता पूरी तरह से इकोज़ ऑफ विजडम में महसूस की गई है। खेल खिलाड़ियों को समस्या-समाधान के लिए चतुराई और अपरंपरागत दृष्टिकोण को पुरस्कृत करते हुए, लीक से हटकर सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च हुआ, जो एक अद्वितीय ज़ेल्डा साहसिक कार्य का वादा करता है जहां राजकुमारी ज़ेल्डा दरारों से घिरे ह्युरल में केंद्र मंच लेती है।