The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom luidt een nieuw tijdperk in voor de franchise en markeert het debuut van de eerste vrouwelijke regisseur. Dit artikel gaat in op de inzichten die regisseur Tomomi Sano en producer Eiji Aonuma deelden tijdens Nintendo's 'Ask the Developer'-interview, en werpt licht op het innovatieve ontwikkelingstraject van de game.
Tomomi Sano: een Zelda-pionier
Echoes of Wisdom is niet alleen opmerkelijk vanwege de vrouwelijke hoofdrolspeler, prinses Zelda, maar ook vanwege de vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Sano, een ervaren game-ontwikkelaar met meer dan twintig jaar ervaring, heeft eerder bijgedragen aan verschillende Zelda-remakes en Mario & Luigi-titels. Haar rol in Echoes of Wisdom omvatte het toezicht op de productie, het voorstellen van verbeteringen en het waarborgen van de afstemming van de game op de gevestigde identiteit van de Zelda-serie. Haar uitgebreide achtergrond, waaronder werk aan titels als Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D en verschillende Mario-sportgames, positioneerden haar op een unieke manier voor deze cruciale rol.
Van Dungeon Maker tot episch avontuur
Aonuma onthulde dat de oorsprong van Echoes of Wisdom ligt in een post-Link's Awakening-initiatief. Grezzo, de mede-ontwikkelaars van Link's Awakening, kreeg de opdracht om toekomstige richtingen voor de Zelda-franchise te verkennen. Hun oorspronkelijke concept, een Zelda-kerkermaker, verraste Nintendo met zijn ambitie. Vroege prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanica en dubbele perspectieven (van boven naar beneden en van opzij), waardoor spelers hun eigen kerkers konden creëren.
Het project onderging echter een aanzienlijke verandering toen Aonuma tussenbeide kwam, wat leidde tot een heroriëntatie van de kernmechanismen van het spel. Met behoud van het "kopiëren en plakken"-element, verschoof de focus van het maken van kerkers naar het gebruik van gekopieerde objecten als hulpmiddel om puzzels op te lossen en door het spel te komen. Dit leidde tot innovatieve gameplay-mechanismen, zoals het gebruik van Thwomps op onverwachte manieren.
Het ontwikkelingsteam omarmde het concept van "onheil", die creatieve en onconventionele oplossingen aanmoedigde. Deze filosofie wordt geïllustreerd door functies zoals Spike Rollers, die, ondanks hun onvoorspelbare interacties, essentieel werden geacht voor een leuke en boeiende ervaring. Het team creëerde zelfs een document met de principes van "onheil" om de ontwikkeling te begeleiden.
>
Aonuma benadrukte de eerste zorgen over potentiële exploits, maar het team besloot uiteindelijk om strikte beperkingen op te leggen, waardoor spelers de vrijheid konden experimenteren en ingenieuze oplossingen ontdekken. Deze benadering weerspiegelt de geest van innovatie die wordt gevonden in eerdere Zelda -titels, zoals het Myahm Agana -heiligdom in Breath of the Wild .
De vrijheid en creativiteit die centraal staat in de Zelda -serie zijn volledig gerealiseerd in echo's van wijsheid. De game moedigt spelers aan om buiten de kaders te denken, de belonende slimheid en onconventionele benaderingen van probleemoplossing.
>
De legende van Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd voor Nintendo Switch en belooft een uniek Zelda -avontuur waar prinses Zelda centraal staat in een Hyrule van Rifts.