The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra trong một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu sự ra mắt của nữ đạo diễn đầu tiên. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết được chia sẻ bởi đạo diễn Tomomi Sano và nhà sản xuất Eiji Aonuma trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, làm sáng tỏ hành trình phát triển sáng tạo của trò chơi.
Không
tiếng vang của trí tuệ không chỉ đáng chú ý đối với nhân vật nữ của nó, Công chúa Zelda, mà còn cho nữ đạo diễn của nó, Tomomi Sano. Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, trước đây đã đóng góp cho các danh hiệu Zelda Remakes và Mario & Luigi khác nhau. Vai trò của cô trong tiếng vang của trí tuệ liên quan đến việc giám sát sản xuất, đề xuất những cải tiến và đảm bảo sự liên kết của trò chơi với danh tính được thiết lập của loạt phim Zelda. Nền tảng rộng lớn của cô, bao gồm cả công việc trên các tựa game như Ocarina of Time 3D ,
Majora's Mask 3D
, và một số trò chơi thể thao Mario, định vị cô ấy cho vai trò quan trọng này.
từ Dungeon Maker đến Epic Adventure
Aonuma tiết lộ rằng tiếng vang về nguồn gốc của trí tuệ nằm trong một sáng kiến Awakening
của liên kết. Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening , được giao nhiệm vụ khám phá các hướng đi trong tương lai cho nhượng quyền Zelda. Khái niệm ban đầu của họ, một nhà sản xuất ngục tối Zelda, đã làm Nintendo ngạc nhiên với tham vọng của nó. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và các quan điểm kép (từ trên xuống và xem phụ), cho phép người chơi tạo ra ngục tối của riêng họ.
Tuy nhiên, dự án đã trải qua một sự thay đổi đáng kể khi Aonuma can thiệp, khiến việc chuyển hướng cơ học cốt lõi của trò chơi. Trong khi giữ lại phần tử "sao chép và dán", tiêu điểm đã chuyển từ tạo ngục tối sang sử dụng các đối tượng được sao chép làm công cụ để giải các câu đố và tiến triển qua trò chơi. Điều này dẫn đến cơ học chơi trò chơi sáng tạo, chẳng hạn như sử dụng Thwomps theo những cách bất ngờ.
Nhóm phát triển đã áp dụng khái niệm "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Triết lý này được minh họa bằng các tính năng như con lăn tăng đột biến, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước nhưng được coi là cần thiết để mang lại trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu phác thảo các nguyên tắc "nghịch ngợm" để định hướng phát triển.
Aonuma nêu bật những lo ngại ban đầu về khả năng khai thác tiềm năng, nhưng cuối cùng nhóm đã quyết định không áp đặt các giới hạn nghiêm ngặt, cho phép người chơi tự do thử nghiệm và khám phá các giải pháp khéo léo. Cách tiếp cận này phản ánh tinh thần đổi mới trong các tựa game Zelda trước đây, chẳng hạn như Myahm Agana Shrine trong Breath of the Wild.
Sự tự do và sáng tạo là trọng tâm của dòng Zelda được hiện thực hóa trọn vẹn trong Echoes of Wisdom. Trò chơi khuyến khích người chơi suy nghĩ sáng tạo, khen thưởng sự thông minh và những cách tiếp cận độc đáo để giải quyết vấn đề.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu độc đáo của Zelda, nơi Công chúa Zelda chiếm vị trí trung tâm trong Hyrule bị bao vây bởi súng trường.