Bahay Balita Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Jan 25,2025 May-akda: Aiden

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga insight na ibinahagi ng direktor na si Tomomi Sano at ng producer na si Eiji Aonuma sa panayam ng Nintendo sa "Ask the Developer", na nagbibigay-liwanag sa makabagong pag-unlad ng laro.

Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang Echoes of Wisdom ay kapansin-pansin hindi lamang para sa babaeng bida nito, si Princess Zelda, kundi pati na rin sa babaeng direktor nitong si Tomomi Sano. Si Sano, isang beteranong developer ng laro na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, ay dating nag-ambag sa iba't ibang Zelda remake at mga pamagat ng Mario at Luigi. Ang kanyang tungkulin sa Echoes of Wisdom ay kinabibilangan ng pangangasiwa sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak ng pagkakahanay ng laro sa itinatag na pagkakakilanlan ng serye ng Zelda. Ang kanyang malawak na background, kabilang ang trabaho sa mga pamagat tulad ng Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, at ilang larong pang-sports sa Mario, ay natatanging naglagay sa kanya para sa mahalagang papel na ito.

Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inihayag ni Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay nagmula sa isang post-Link's Awakening initiative. Si Grezzo, ang mga co-developer ng Link's Awakening, ay inatasang mag-explore ng mga direksyon sa hinaharap para sa Zelda franchise. Ang kanilang unang konsepto, isang Zelda dungeon maker, ay nagulat sa Nintendo sa ambisyon nito. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mga mekanika at dalawahang pananaw (top-down at side-view), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang mga piitan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Gayunpaman, ang proyekto ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago nang si Aonuma ay namagitan, na nag-udyok ng pag-redirect ng pangunahing mekanika ng laro. Habang pinapanatili ang elementong "copy-and-paste," lumipat ang focus mula sa paggawa ng dungeon patungo sa paggamit ng mga kinopyang bagay bilang mga tool upang malutas ang mga puzzle at progreso sa laro. Ito ay humantong sa makabagong gameplay mechanics, gaya ng paggamit ng Thwomps sa mga hindi inaasahang paraan.

Ang pilosopiya na ito ay ipinakita ng mga tampok tulad ng Spike Rollers, na, sa kabila ng kanilang hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan, ay itinuturing na mahalaga para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan. Lumikha pa ang koponan ng isang dokumento na naglalarawan sa mga prinsipyo ng "kamalian" upang gabayan ang pag -unlad. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang

Aonuma ay naka -highlight ng mga paunang alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala, ngunit sa huli ay nagpasya ang koponan laban sa pagpapataw ng mahigpit na mga limitasyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng kalayaan na mag -eksperimento at matuklasan ang mga mapanlikha na solusyon. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa diwa ng pagbabago na natagpuan sa mga nakaraang pamagat ng Zelda, tulad ng Myahm Agana Shrine sa Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Breath of the Wild .

Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon, rewarding cleverness at hindi kinaugalian na mga diskarte sa paglutas ng problema.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ang alamat ng Zelda: Ang mga Echoes of Wisdom ay naglulunsad noong Setyembre 26 para sa Nintendo Switch, na nangangako ng isang natatanging pakikipagsapalaran ng Zelda kung saan ang Princess Zelda ay tumatagal ng entablado sa isang yugto ng Hyrule na kinasasangkutan ng mga rift.

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-04

Roblox Yellowstone Unleashed: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

https://img.hroop.com/uploads/17/1736262027677d418b3bd9b.jpg

* Ang Yellowstone Unleashed* ay isang kapanapanabik na wildlife simulator na magagamit sa Roblox, kung saan lumakad ka sa mga paws ng iba't ibang mga ligaw na hayop na naglibot sa iconic na Yellowstone National Park. Ang mga bagong manlalaro ay nagsisimula sa isang limitadong pagpili ng mga hayop, tulad ng mule deer o elk, na malayang maglaro. Gayunpaman, sa iyo

May-akda: AidenNagbabasa:0

23

2025-04

Inihayag ng Atelier Resleriana Global EOS

https://img.hroop.com/uploads/94/17380980776799459dc1b50.jpg

Ang isa pang mobile game ay nakamit ang kapalaran ng pagtatapos ng serbisyo (EO), at sa oras na ito ito ay Atelier Resleriana: Nakalimutan ang Alchemy at ang Polar Night Liberator. Ang mga laro ng Koei Tecmo at Akatsuki ay inihayag na ang kanilang RPG ay malapit nang isara ang pandaigdigang bersyon nito. Sa kabila ng paglulunsad sa buong mundo noong Enero 2024, ika

May-akda: AidenNagbabasa:0

23

2025-04

"Ang mga pangitain ng director ng mana ay gumagalaw mula sa netease hanggang square enix"

https://img.hroop.com/uploads/29/1733220952674eda589072d.jpg

Sa isang nakakagulat na paglipat, si Ryosuke Yoshida, ang direktor sa likod ng na -acclaim na mga pangitain ng Mana, ay inihayag ang kanyang pag -alis mula sa Netease's Ouka Studios upang sumali sa Square Enix. Ang paglipat na ito ay ipinahayag mismo ni Yoshida sa kanyang account sa Twitter (x) noong Disyembre 2, na minarkahan ang isang makabuluhang paglipat sa kanyang karera

May-akda: AidenNagbabasa:0

23

2025-04

Hunter x Hunter Nen Impact: Petsa ng Paglabas at Oras na isiniwalat

https://img.hroop.com/uploads/32/173988006867b476841174f.png

Ang paunang pagkaantala sa 2025hunter X Hunter Nen Impact, higit sa pag -asa ng mga tagahanga, ay una nang itinakda upang ilunsad noong 2024. Gayunpaman, ang mga nag -develop ay gumawa ng matigas na desisyon na itulak ang pagpapalaya sa 2025. Ang pagpili na ito ay nagmula sa kanilang pangako sa paghahatid ng isang laro na tunay na pinarangalan ang minamahal na franchise.

May-akda: AidenNagbabasa:0