The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga insight na ibinahagi ng direktor na si Tomomi Sano at ng producer na si Eiji Aonuma sa panayam ng Nintendo sa "Ask the Developer", na nagbibigay-liwanag sa makabagong pag-unlad ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang Echoes of Wisdom ay kapansin-pansin hindi lamang para sa babaeng bida nito, si Princess Zelda, kundi pati na rin sa babaeng direktor nitong si Tomomi Sano. Si Sano, isang beteranong developer ng laro na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, ay dating nag-ambag sa iba't ibang Zelda remake at mga pamagat ng Mario at Luigi. Ang kanyang tungkulin sa Echoes of Wisdom ay kinabibilangan ng pangangasiwa sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak ng pagkakahanay ng laro sa itinatag na pagkakakilanlan ng serye ng Zelda. Ang kanyang malawak na background, kabilang ang trabaho sa mga pamagat tulad ng Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, at ilang larong pang-sports sa Mario, ay natatanging naglagay sa kanya para sa mahalagang papel na ito.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Inihayag ni Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay nagmula sa isang post-Link's Awakening initiative. Si Grezzo, ang mga co-developer ng Link's Awakening, ay inatasang mag-explore ng mga direksyon sa hinaharap para sa Zelda franchise. Ang kanilang unang konsepto, isang Zelda dungeon maker, ay nagulat sa Nintendo sa ambisyon nito. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mga mekanika at dalawahang pananaw (top-down at side-view), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang mga piitan.
Gayunpaman, ang proyekto ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago nang si Aonuma ay namagitan, na nag-udyok ng pag-redirect ng pangunahing mekanika ng laro. Habang pinapanatili ang elementong "copy-and-paste," lumipat ang focus mula sa paggawa ng dungeon patungo sa paggamit ng mga kinopyang bagay bilang mga tool upang malutas ang mga puzzle at progreso sa laro. Ito ay humantong sa makabagong gameplay mechanics, gaya ng paggamit ng Thwomps sa mga hindi inaasahang paraan.
Ang pilosopiya na ito ay ipinakita ng mga tampok tulad ng Spike Rollers, na, sa kabila ng kanilang hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan, ay itinuturing na mahalaga para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan. Lumikha pa ang koponan ng isang dokumento na naglalarawan sa mga prinsipyo ng "kamalian" upang gabayan ang pag -unlad.
Ang
Aonuma ay naka -highlight ng mga paunang alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala, ngunit sa huli ay nagpasya ang koponan laban sa pagpapataw ng mahigpit na mga limitasyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng kalayaan na mag -eksperimento at matuklasan ang mga mapanlikha na solusyon. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa diwa ng pagbabago na natagpuan sa mga nakaraang pamagat ng Zelda, tulad ng Myahm Agana Shrine sa
Breath of the Wild .
Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon, rewarding cleverness at hindi kinaugalian na mga diskarte sa paglutas ng problema.
Ang alamat ng Zelda: Ang mga Echoes of Wisdom ay naglulunsad noong Setyembre 26 para sa Nintendo Switch, na nangangako ng isang natatanging pakikipagsapalaran ng Zelda kung saan ang Princess Zelda ay tumatagal ng entablado sa isang yugto ng Hyrule na kinasasangkutan ng mga rift.