La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première directrice. Cet article se plonge dans les idées partagées par le réalisateur Tomomi Sano et le producteur Eiji Aonuma lors de l'interview de Nintendo "Developer", mettant en lumière le voyage de développement innovant du jeu.
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom est non seulement notable pour sa protagoniste féminine, la princesse Zelda, mais aussi pour sa directrice, Tomomi Sano. Sano, un développeur de jeux vétéran avec plus de deux décennies d'expérience, a précédemment contribué à divers titres de remakes Zelda et Mario & Luigi. Son rôle dans Echoes of Wisdom impliquait de superviser la production, de suggérer des améliorations et d'assurer l'alignement du jeu avec l'identité établie de la série Zelda. Ses antécédents approfondis, y compris des travaux sur des titres comme Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , et plusieurs jeux de sports de Mario, l'ont positionnée de manière unique pour ce rôle pivot.
du Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma a révélé que les échos des origines de la sagesse se trouvent dans une initiative post- linking . Grezzo, les co-développeurs de Link's Awakening , ont été chargés d'explorer les orientations futures pour la franchise Zelda. Leur concept initial, un fabricant de donjons Zelda, a surpris Nintendo avec son ambition. Les premiers prototypes ont exploré les mécanismes de "copie-coller" et les doubles perspectives (de haut en bas et de vue latérale), permettant aux joueurs de créer leurs propres donjons.
Cependant, le projet a subi un changement significatif lorsque Aonuma est intervenu, provoquant une redirection de la mécanique principale du jeu. Tout en conservant l'élément "Copie-and-Passt", la focalisation est passée de la création de donjon à l'utilisation d'objets copiés comme outils pour résoudre des puzzles et progresser dans le jeu. Cela a conduit à des mécanismes de gameplay innovants, comme l'utilisation de Thwomps de manière inattendue.
L'équipe de développement a adopté le concept de «méfait», encourageant des solutions créatives et non conventionnelles. Cette philosophie est illustrée par des fonctionnalités telles que Spike Rollers, qui, malgré leurs interactions imprévisibles, ont été jugées essentielles pour une expérience amusante et engageante. L'équipe a même créé un document décrivant les principes du «méfait» pour guider le développement.
Aonuma a souligné les préoccupations initiales concernant les exploits potentiels, mais l'équipe a finalement décidé d'imposer des limitations strictes, permettant aux joueurs la liberté d'expérimenter et de découvrir des solutions ingénieuses. Cette approche fait écho à l'esprit d'innovation trouvé dans les précédents titres de Zelda, tels que le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild .
La liberté et la créativité centrales de la série Zelda sont pleinement réalisées dans les échos de la sagesse. Le jeu encourage les joueurs à sortir des sentiers battus, en récompensant l'intelligence et les approches non conventionnelles de la résolution de problèmes.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre pour Nintendo Switch, promettant une aventure unique de Zelda où Princess Zelda occupe le devant de la scène dans une hyrule en vigueur par des rifts.