Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ဥာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများက၎င်း၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာကို ဦး ထွက်အမှတ်အသားကိုမှတ်သားခြင်းအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုတွင် iphers ushers ushers ။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Developer" အင်တာဗျူးတွင်ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma တို့မှဝေငှသည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောဖွံ့ဖြိုးရေးခရီးတွင်အလင်းကိုသွန်းလောင်းပါ။
tomomi sano: zelda ရှေ့ဆောင်
ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်၎င်း၏အမျိုးသမီးဇာတ်လမ်းတရွက်များ, မင်းသမီး Zelda အတွက်သာမကအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Tomomi Sano အတွက်မူတည်သည်။ ဆယ်စုနှစ် 2 ခုကျော်အတွေ့အကြုံ 2 ခုနှင့်အတူဝါရင့်ဂိမ်းတီထွင်သူ Sano သည်ယခင်က zelda remies နှင့် mario နှင့် luigi titles များသို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများတွင်သူမ၏ပဲ့တင်ထပ်နေခြင်းတွင်ထုတ်လုပ်ခြင်း, တိုးတက်မှုများအကြံပြုခြင်း, OCARACINA TIME OCARAINIA ၏ OCARANA, MACRA MACK> MACRS ၏မျက်နှာဖုံးများနှင့် Mario Sports Mask နှင့် Mario Sports Mask> Mario Signs Master တို့၏မျက်နှာဖုံးများအပါအ 0 င်သူမသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နောက်ခံ။
Dunonn Maker မှ EPIC Adventure
သို့
<🎜
Aonuma ကဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည်
link's Awakening
Ingiating
Ingiative တွင်ရှိသည်။ Grezzzo, <🎜> link's Angakening <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> ကိုပူးတွဲတည်ဆောက်သူများသည်အနာဂတ်ကို zelda franchise များအတွက်အနာဂတ်လမ်းညွှန်များကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ယူခဲ့သည်။ သူတို့၏ကန ဦး အယူအဆမှာ Zelda Dungeon Maker သည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ Nintendo အံ့အားသင့်သွားသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့် paste" စက်ပြင်များနှင့် "copy-paste" ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးကစားသမားများကိုကစားသမားများကို 4 င်းတို့၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကိုခွင့်ပြုသည်။ <🎜>
<🎜> <🎜> သို့သော်စီမံကိန်းအနေဖြင့်အေONUMAသည်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သောအခါ, "Copy-and-Paste" ဒြပ်စင်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်က dungeon ဖန်တီးမှုမှပဟေ les ိများကိုပဟေ from ိပက်ခများကိုဖြေရှင်းရန်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုရန်ကိရိယာများအဖြစ်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်မျှော်လင့်မထားသည့်နည်းလမ်းများဖြင့် thwomps များကိုအသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သော gameplay စက်ပြင်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ <🎜>
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် "မကောင်းမှု" သဘောတရားကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။ ဤဒဿနိကဗေဒသည် ၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းမရနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကြားမှ ပျော်ရွှင်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်ဟု ယူဆရသည့် spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များဖြင့် စံနမူနာပြထားပါသည်။ အဖွဲ့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "မကောင်းမှု" ၏ အခြေခံမူများကို အကျဉ်းချုံးရေးထားသည့် စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့သည်။
Aonuma သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြထားသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အဖွဲ့သည် တင်းကျပ်သောကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ခြင်းမပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ စမ်းသပ်ခွင့်နှင့် ပညာသားပါပါဖြေရှင်းချက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခွင့်ပေးခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine ကဲ့သို့သော ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစိတ်ဓာတ်ကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။
Zelda စီးရီး၏ ဗဟိုချက်ဖြစ်သော လွတ်လပ်မှုနှင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို Echoes of Wisdom တွင် အပြည့်အဝ နားလည်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးခေါ်ရန်၊ လိမ္မာပါးနပ်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ချဉ်းကပ်မှုများကို ဆုချစေသည်။
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch အတွက် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး မင်းသမီး Zelda သည် Hyrule အကွဲအပြဲများကြားတွင် မင်းသမီး Zelda အလယ်ဗဟိုတွင် နေရာယူသည့် ထူးခြားသော Zelda စွန့်စားခန်းကို ကတိပေးထားသည်။