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作者: Aiden閱讀:0
《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新紀元,標誌著第一位女導演的首次亮相。本文深入探討了導演佐野朋美和製作人青沼英二在任天堂“詢問開發者”采訪中分享的見解,揭示了遊戲的創新開發曆程。
佐野朋美:塞爾達先鋒
《智慧的回聲》不僅因其女主角塞爾達公主而聞名,還因其女導演佐野友美而聞名。 Sano 是一位擁有二十多年經驗的資深遊戲開發者,之前曾為多款《塞爾達傳說》重製版和《馬裏奧與路易吉》遊戲做出過貢獻。 她在《智慧的回響》中的角色包括監督製作、提出改進建議以及確保遊戲與塞爾達係列的既定形象保持一致。 她豐富的背景,包括《時之笛 3D》、Majora's Mask 3D 以及多款馬裏奧體育遊戲等遊戲的工作,使她能夠擔任這一關鍵角色。
從地下城製作者到史詩冒險
青沼透露,智慧回響的起源在於林克覺醒之後的一項倡議。 格雷佐是林克的覺醒的聯合開發者,他的任務是探索塞爾達係列的未來方向。 他們最初的概念是《塞爾達傳說》地牢製作者,其野心讓任天堂感到驚訝。 早期原型探索了“複製粘貼”機製和雙重視角(自上而下和側視圖),允許玩家創建自己的地下城。
然而,當青沼英二介入時,該項目發生了重大轉變,促使遊戲核心機製重新定位。 在保留“複製粘貼”元素的同時,重點從地下城創建轉移到使用複製的對象作為解決謎題和推進遊戲的工具。 這帶來了創新的遊戲機製,例如以意想不到的方式使用Thwomps。 > 的Myahm agana神社。
Zelda的傳奇:智慧的回聲於9月26日推出Nintendo Switch,承諾將有一次獨特的Zelda冒險活動,Zelda公主在其中在Hyrule中受到Rift的中心舞台。 <>
aonuma強調了對潛在漏洞的最初擔憂,但團隊最終決定不施加嚴格的限製,使玩家可以自由進行實驗和發現巧妙的解決方案。 這種方法呼應了以前的塞爾達語中發現的創新精神,例如野生
Zelda係列中心的自由和創造力在智慧的回聲中完全實現。 該遊戲鼓勵玩家在框框外麵思考,獎勵聰明和非常規解決問題的方法。
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