Perfect World、 *Persona 5:The Phantom X *and *One Punch Man:World *のような人気タイトルの背後にある大国は、重要なリーダーシップの変革を遂げています。 1,000人以上の従業員に影響を与えるレイオフの中で、同社のCEOであるXiao HongとCo-CEOは、財務パフォーマンスの低下の中で
著者: Aiden読む:0
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズ初の女性監督のデビューを果たし、シリーズの新時代の到来を告げます。この記事では、任天堂の「開発者に聞く」インタビューでディレクターの佐野友美氏とプロデューサーの青沼英二氏が共有した洞察を掘り下げ、ゲームの革新的な開発の道のりに光を当てます。
佐野友美: ゼルダの先駆者
Echoes of Wisdom は、女性主人公のゼルダ姫だけでなく、女性監督の佐野友美でも注目に値します。 佐野氏は 20 年以上の経験を持つベテラン ゲーム開発者で、これまでにさまざまなゼルダのリメイクやマリオ & ルイージのタイトルに貢献してきました。 Echoes of Wisdom での彼女の役割には、制作の監督、改善の提案、ゼルダ シリーズの確立されたアイデンティティとゲームの整合性の確保が含まれていました。 時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、いくつかのマリオ スポーツ ゲームなどのタイトルの制作を含む、彼女の幅広い経歴により、この重要な役割に彼女は独自の立場で位置づけられました。
ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ
青沼氏は、エコーズ・オブ・ウィズダムの起源がリンクの覚醒後の取り組みにあることを明らかにした。 リンクの目覚め の共同開発者である Grezzo は、ゼルダ シリーズの将来の方向性を模索する任務を負っていました。 彼らの最初のコンセプトは、ゼルダのダンジョンメーカーであり、その野心で任天堂を驚かせました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」メカニズムと 2 つの視点 (トップダウンとサイドビュー) が検討され、プレイヤーが独自のダンジョンを作成できるようになりました。
しかし、青沼氏の介入によりプロジェクトは大幅に変更され、ゲームの中核的な仕組みの方向転換が促されました。 「コピー&ペースト」の要素を維持しながら、焦点はダンジョンの作成から、パズルを解決してゲームを進めるためのツールとしてコピーされたオブジェクトを使用することに移行しました。 これにより、Thwomps を予期せぬ方法で使用するなど、革新的なゲームプレイ メカニズムが生まれました。
開発チームは、「いたずら」の概念を受け入れ、創造的で型破りなソリューションを奨励しました。 この哲学は、スパイクローラーのような機能に例証されています。スパイクローラーは、予測不可能な相互作用にもかかわらず、楽しく魅力的な体験に不可欠であると考えられていました。 チームは、開発を導くために「いたずら」の原則を概説する文書を作成しました。
aonumaは潜在的なエクスプロイトに関する最初の懸念を強調しましたが、チームは最終的に厳格な制限を課すことに反対し、プレイヤーが独創的な解決策を実験し、発見する自由を許可しました。 このアプローチは、ブレスオブザワイルド。
ゼルダの伝説:任天堂のスイッチのために9月26日に知恵のエコーが発売されます。
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