Серия Doom уже давно является синонимом пульсирующей энергии металлической музыки. Простое представление о его культовых демонических образах или кратком прослушивании его саундтрека мгновенно вызывает дух жанра. Визуальное зрелище пламени, черепа и дьявольских существ в Doom отражает интенсивные сценические установки легендарных групп, таких как Iron Maiden. Эта глубокая связь с металлом развивалась вместе с игровым процессом Doom, оба претерпели множественные переизвединутые изобретения в течение 30-летней истории франшизы. Из-за своих корней в металле Трэш, Doom прошел через различные металлические подгенры, кульминацией которых стал последний выпуск Doom: The Dark Ase, с его мощными металлическими влияниями.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто процитировал такие влияния, как Пантерра и Алиса в цепях, которые очевидны в таких треках, как «без названия» для уровня E3M1: Hell Keep, в котором изображен рифф, поразительно похожий на «Roth of War War» Пантера. Более широкая оценка Doom приняла Трэш, повторяя звуки Metallica и сибирскую язву, выдвигая игроков через коридоры Марса с чувством срочности, которое отражало быстро развивающееся действие игры. Композитор Бобби Принца Вечный саундтрек идеально дополнил культовую стрельбу Doom.
DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений 



На протяжении более десяти лет музыка Doom продолжала гармонизировать со своим игровым процессом, пока экспериментальная Doom 3 не появилась в 2004 году. Эта игра в стиле ужасов выживала более медленный, более преднамеренный темп, что требует нового звука. Идентификационное программное обеспечение искало вдохновение в прогрессивном металле, что привело к основной теме, напоминающей альбом Tool 2001 года, Lateralus. Хотя Трент Резнор был первоначально рассмотрен для проекта, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали счет, который прекрасно дополнил жуткую атмосферу Doom 3. В то время как дизайн Doom 3 считался аномалией среди его сверстников, его саундтрек был подходящим экспериментом, который отражал развивающуюся природу как игр FPS, так и металлической музыки в начале 2000 -х годов.
После периода проблем развития Doom вернулся в 2016 году с полной подтяжкой лица, охватывая импульс его происхождения 1993 года. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин вместе с композитором Миком Гордоном создали саундтрек, который был как душераздирающим, так и инновационным, включающим элементы джента и раздвигая границы жанров стрелка и металла. Счет Doom 2016 стал одним из самых знаменитых в истории видеоигр, установив высокую планку для продолжения Doom Eternal.
Doom Eternal, выпущенный в 2020 году, увидел возвращение Гордона, хотя последний саундтрек стал результатом сложных переговоров с программным обеспечением ID. Оценка наклонилась к металкору, отражая доминирование жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Работа Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт», и архитекторы повлияли на саундтрек Вечного, в котором были разбивающиеся поломки и электронные элементы. Несмотря на то, что он еще тяжелый, саундтрек Eternal чувствовал себя легче, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулирующие и головоломки.
DOOM: Темные возрасты представляют обновленную боевую систему, предполагая необходимость в саундтреке, который может соответствовать его жестокости, оставаясь адаптируемым. Новые композиторы завершают ход, известные своей работой на Borderlands 3 и протоколу Callisto, опираются на широкий спектр металлических влияний, прошлого и настоящего. Медленные темпы темных веков и новые механики, такие как капитан Америка, отражают оригинальный дизайн Doom, одновременно расширяя его с помощью мехов и огнедышащих драконов. Саундтрек, в котором сейсмические сбои, напоминающие нока, в сочетании с трэш-похожими моментами, обещает быть как тяжелым, так и динамичным.
Как Doom: темные века основаны на наследии сериала и вводит захватывающие новые элементы, такие как мифологические существа и гигантские механизм, он параллеет эволюции современной металлической музыки. Готовность жанра экспериментировать с электронными элементами, хип-хоп и гиперпоп отражена в инновациях Doom. С его стрельбой на переднем крае, Doom: The Dark Ages обещает предоставить захватывающий опыт, как в игровом процессе, так и в его саундтреке, вдохновленном металлом, который потенциально предлагает поклонникам новый любимый альбом "для наслаждения в мае.