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足跡和YS承諾更快的本地化

Apr 13,2025 作者: Nova

步道和YS的本地化承諾會更快

NIS America致力於將Falcom備受讚譽的小徑和YS系列帶入西方觀眾的速度更快。潛水以探索出版商如何增強其對這些心愛的特許經營的本地化工作。

NIS America加強了針對步道和YS遊戲的本地化工作

更快的Falcom遊戲來到西方

步道和YS的本地化承諾會更快

對於日本RPG的粉絲來說,令人振奮的消息!在最近針對YS X的數字展示中,NIS美國的高級副製作人Alan Costa分享了出版商致力於加快西方Falcom Trails and YS系列的本地化過程的承諾。

Costa告訴PCGAMER:“我不能詳細介紹我們的內部流程,但我可以向您保證,我們正在付出巨大的努力來加快這些遊戲的本地化。”他強調了即將發布的發行版,例如YS X:Nordics and Trails在Daybreak II中分別定於今年10月和明年年初。

儘管《黎明II》(Trails Trails)在2022年9月在日本發行,但與以前的Trails Games相比,它在2025年初發行的西方發行量顯著減少了等待時間。

步道和YS的本地化承諾會更快

從歷史上看,該系列的西方粉絲持續了長時間的等待。例如,2004年在日本在日本首次亮相的天空中,直到2011年的PSP版本,XSEED遊戲才能吸引西方觀眾。同樣,最近的冠軍頭銜,例如從零開始到阿祖爾的步道,花了十二年的時間才能為西方定位。

本地化的挑戰詳細介紹了前XSEED遊戲本地化經理傑西卡·查韋斯(Jessica Chavez)在2011年。她討論了與一支小型團隊一起翻譯數百萬個角色的巨大努力,將其指定為《小徑》系列中擴展時間表的主要原因。

儘管本地化流程仍需兩到三年,但NIS America強調保持高質量。正如Costa所說:“我們的目標是在不妥協本地化的質量的情況下盡快發行遊戲……多年來,我們一直在完善這種平衡,並且看到了進步。”

步道和YS的本地化承諾會更快

具有廣泛文本的本地化遊戲的複雜性是顯而易見的,由於翻譯問題,YS VIII:DANA的一年延遲:DANA的曲棍球突顯了準確性的重要性。但是,NIS America最近的努力表明,他們正在尋找一種有效平衡速度和質量的方法。

在黎明的過程中發布的步道標誌著NIS America更快地提供高質量本地化的能力的有希望的發展。粉絲和新移民的積極接待非常適合未來的發行。

有關對英雄傳說的更多見解:黎明時期的踪跡,請務必在下面查看我們的評論!

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