索尼取消的金屬遊戲的全新圖像已經在線浮出水面,表明開發人員Firesprite正在製作一款現場服務遊戲,該遊戲將系列的標誌性車輛戰鬥與戰斗大賽元素結合在一起。 Sony擁有的工作室的前UI開發人員在
作者: Nova閱讀:0
NIS America致力於將Falcom備受讚譽的小徑和YS系列帶入西方觀眾的速度更快。潛水以探索出版商如何增強其對這些心愛的特許經營的本地化工作。
對於日本RPG的粉絲來說,令人振奮的消息!在最近針對YS X的數字展示中,NIS美國的高級副製作人Alan Costa分享了出版商致力於加快西方Falcom Trails and YS系列的本地化過程的承諾。
Costa告訴PCGAMER:“我不能詳細介紹我們的內部流程,但我可以向您保證,我們正在付出巨大的努力來加快這些遊戲的本地化。”他強調了即將發布的發行版,例如YS X:Nordics and Trails在Daybreak II中分別定於今年10月和明年年初。
儘管《黎明II》(Trails Trails)在2022年9月在日本發行,但與以前的Trails Games相比,它在2025年初發行的西方發行量顯著減少了等待時間。
從歷史上看,該系列的西方粉絲持續了長時間的等待。例如,2004年在日本在日本首次亮相的天空中,直到2011年的PSP版本,XSEED遊戲才能吸引西方觀眾。同樣,最近的冠軍頭銜,例如從零開始到阿祖爾的步道,花了十二年的時間才能為西方定位。
本地化的挑戰詳細介紹了前XSEED遊戲本地化經理傑西卡·查韋斯(Jessica Chavez)在2011年。她討論了與一支小型團隊一起翻譯數百萬個角色的巨大努力,將其指定為《小徑》系列中擴展時間表的主要原因。
儘管本地化流程仍需兩到三年,但NIS America強調保持高質量。正如Costa所說:“我們的目標是在不妥協本地化的質量的情況下盡快發行遊戲……多年來,我們一直在完善這種平衡,並且看到了進步。”
具有廣泛文本的本地化遊戲的複雜性是顯而易見的,由於翻譯問題,YS VIII:DANA的一年延遲:DANA的曲棍球突顯了準確性的重要性。但是,NIS America最近的努力表明,他們正在尋找一種有效平衡速度和質量的方法。
在黎明的過程中發布的步道標誌著NIS America更快地提供高質量本地化的能力的有希望的發展。粉絲和新移民的積極接待非常適合未來的發行。
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