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著者: Nova読む:0
NIS Americaは、Falcomの称賛されたトレイルとYSシリーズをより速いペースで西洋の視聴者にもたらすことに専念しています。出版社がこれらの最愛のフランチャイズのローカリゼーションの取り組みをどのように強化しているかを探求するために飛び込みます。
日本のRPGのファンのためのエキサイティングなニュース! YS X:Nordicsの最近のデジタルショーケースでは、NISアメリカのシニアアソシエイトプロデューサーであるAlan Costaが、FalcomのTrailsとYSシリーズのローカリゼーションプロセスをスピードアップするという出版社のコミットメントを共有しました。
「私たちの内部プロセスについて詳しく説明することはできません」とコスタはPCGamerに語りました。彼は、YS X:NordicsやTrailsのような今後のリリースを、今年10月と来年初めにそれぞれ設定しているようなリリースを強調しました。
2022年9月にDaybreak IIを通るTrailsは日本でリリースされましたが、2025年初頭に西洋のリリースは、以前のTrailsゲームと比較して待ち時間の大幅な短縮を表しています。
歴史的に、シリーズの西洋のファンは長い待ち合わせに耐えてきました。たとえば、2004年にPCで日本でデビューしたTrails in the Skyは、Xseed Gamesの厚意により、2011年のPSPバージョンまで西洋の聴衆に届きませんでした。同様に、ゼロからトレイルからアズレまでのTrailsなどの最近のタイトルは、西にローカライズされるまでに12年かかりました。
ローカリゼーションの課題は、2011年に元Xseed GamesのローカリゼーションマネージャーであるJessica Chavezによって詳述されました。彼女は、数百万人のキャラクターを小さなチームに翻訳する記念碑的な努力について議論し、これをThe Trailsシリーズの拡張タイムラインの主な理由として特定しました。
ローカリゼーションプロセスにはまだ2〜3年かかりますが、NIS Americaは高品質の維持を強調しています。コスタが述べたように、「私たちの目標は、ローカリゼーションの品質を損なうことなく、ゲームをできるだけ迅速にリリースすることです...私たちは何年もこのバランスを改良しており、改善が見られます。」
大規模なテキストでゲームをローカライズすることの複雑さは明らかであり、翻訳の問題によるYS VIII:ダナのラクリモサの1年遅れは、精度の重要性を強調しています。しかし、NISアメリカの最近の取り組みは、速度と品質のバランスを効果的にバランスさせる方法を見つけていることを示唆しています。
Daybreaksを通るTrailsのリリースは、高品質のローカライズをより迅速に提供するNISアメリカの能力の有望な発展を示しています。ファンと新人の両方からの前向きなレセプションは、将来のリリースのために良い前兆です。
Legend of Heroes:Trails for Daybreakの詳細については、以下のレビューをご覧ください。