
NIS America được dành riêng để đưa loạt Trails và YS nổi tiếng của Falcom cho khán giả phương Tây với tốc độ nhanh hơn. Lặn vào để khám phá cách nhà xuất bản đang tăng cường nỗ lực nội địa hóa của mình cho các nhượng quyền thương mại yêu thích này.
NIS America tăng cường nỗ lực bản địa hóa cho Trails và YS Games
Trò chơi Falcom nhanh hơn đến phương Tây

Tin tức thú vị cho người hâm mộ của game nhập vai Nhật Bản! Tại buổi giới thiệu kỹ thuật số gần đây cho YS X: Nordics, nhà sản xuất cộng tác viên cao cấp của NIS, Alan Costa, đã chia sẻ cam kết của nhà xuất bản nhằm tăng tốc quá trình nội địa hóa cho loạt phim của Falcom và YS ở phương Tây.
"Tôi không thể tham gia vào các chi tiết cụ thể về các quy trình nội bộ của chúng tôi", Costa nói với PCGamer, "nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng chúng tôi đang nỗ lực để đẩy nhanh việc nội địa hóa các trò chơi này." Ông nhấn mạnh các bản phát hành sắp tới như YS X: Nordics và Trails qua Daybreak II, được thiết lập cho tháng 10 năm nay và đầu năm tới.
Mặc dù những con đường mòn qua Daybreak II đã được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, bản phát hành phương Tây của nó vào đầu năm 2025 thể hiện sự giảm đáng kể thời gian chờ đợi so với các trò chơi Trails trước đây.

Trong lịch sử, những người hâm mộ phương Tây của bộ truyện đã chịu đựng sự chờ đợi lâu dài. Ví dụ, những con đường mòn trên bầu trời, đã ra mắt tại Nhật Bản trên PC vào năm 2004, đã không đến được khán giả phương Tây cho đến phiên bản PSP năm 2011, nhờ các trò chơi XSEED. Tương tự, các tựa game gần đây như những con đường mòn từ số 0 và đường mòn đến Azure mất mười hai năm để được địa phương hóa cho phương Tây.
Những thách thức của bản địa hóa đã được chi tiết bởi cựu giám đốc nội địa hóa của XSEED, Jessica Chavez, vào năm 2011. Cô đã thảo luận về nỗ lực hoành tráng của việc dịch hàng triệu nhân vật với một nhóm nhỏ, xác định điều này là lý do chính cho các mốc thời gian mở rộng trong loạt phim.
Mặc dù quá trình nội địa hóa vẫn mất hai đến ba năm, NIS America nhấn mạnh việc duy trì chất lượng cao. Như Costa đã tuyên bố, "Mục tiêu của chúng tôi là phát hành các trò chơi nhanh nhất có thể mà không ảnh hưởng đến chất lượng nội địa hóa ... chúng tôi đã tinh chỉnh số dư này trong nhiều năm và chúng tôi đang thấy những cải tiến."

Sự phức tạp của việc bản địa hóa các trò chơi với văn bản rộng rãi là rõ ràng và sự chậm trễ một năm của YS VIII: Lacrimosa của Dana do các vấn đề dịch thuật nhấn mạnh tầm quan trọng của độ chính xác. Tuy nhiên, những nỗ lực gần đây của NIS America cho thấy họ đang tìm cách cân bằng tốc độ và chất lượng hiệu quả.
Việc phát hành những con đường mòn thông qua Daybreak đánh dấu sự phát triển đầy hứa hẹn về khả năng của NIS về việc cung cấp các địa phương hóa chất lượng cao nhanh hơn. Sự tiếp nhận tích cực từ cả người hâm mộ và người mới đến cho các bản phát hành trong tương lai.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về The Legend of Heroes: Trails qua Daybreak, hãy chắc chắn kiểm tra đánh giá của chúng tôi dưới đây!