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NIS America致力于将Falcom备受赞誉的小径和YS系列带入西方观众的速度更快。潜水以探索出版商如何增强其对这些心爱的特许经营的本地化工作。
对于日本RPG的粉丝来说,令人振奋的消息!在最近针对YS X的数字展示中,NIS美国的高级副制作人Alan Costa分享了出版商致力于加快西方Falcom Trails and YS系列的本地化过程的承诺。
Costa告诉PCGAMER:“我不能详细介绍我们的内部流程,但我可以向您保证,我们正在付出巨大的努力来加快这些游戏的本地化。”他强调了即将发布的发行版,例如YS X:Nordics and Trails在Daybreak II中分别定于今年10月和明年年初。
尽管《黎明II》(Trails Trails)在2022年9月在日本发行,但与以前的Trails Games相比,它在2025年初发行的西方发行量显着减少了等待时间。
从历史上看,该系列的西方粉丝持续了长时间的等待。例如,2004年在日本在日本首次亮相的天空中,直到2011年的PSP版本,XSEED游戏才能吸引西方观众。同样,最近的冠军头衔,例如从零开始到阿祖尔的步道,花了十二年的时间才能为西方定位。
本地化的挑战详细介绍了前XSEED游戏本地化经理杰西卡·查韦斯(Jessica Chavez)在2011年。她讨论了与一支小型团队一起翻译数百万个角色的巨大努力,将其指定为《小径》系列中扩展时间表的主要原因。
尽管本地化流程仍需两到三年,但NIS America强调保持高质量。正如Costa所说:“我们的目标是在不妥协本地化的质量的情况下尽快发行游戏……多年来,我们一直在完善这种平衡,并且看到了进步。”
具有广泛文本的本地化游戏的复杂性是显而易见的,由于翻译问题,YS VIII:DANA的一年延迟:DANA的曲棍球突显了准确性的重要性。但是,NIS America最近的努力表明,他们正在寻找一种有效平衡速度和质量的方法。
在黎明的过程中发布的步道标志着NIS America更快地提供高质量本地化的能力的有希望的发展。粉丝和新移民的积极接待非常适合未来的发行。
有关对英雄传说的更多见解:黎明时期的踪迹,请务必在下面查看我们的评论!
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